Å bruke Voxel Earth til å forvandle kart til Minecraft
Ein forskar frå Cornell Tech, Ryan Hardesty Lewis, har utvikla ein revolusjonerande teknikk kalla Voxel Earth som konverterer dei 3D-flisane til Google Maps til vokseliserte versjonar av jorda i Minecraft. Denne nyskapande prosessen inneber å dekomponere dei høgoppløysde 3D-flisane til vokselar, tildele fargar og teksturar basert på dei opphavlege fotogrammetridedataene, og eksportere resultatet. Men det som gjer Voxel Earth unik er evna til å mappe desse vokselane til Minecraft-blokker samtidig som den bevarer den miljømessige konteksten og funksjonaliteten i spelet.
Maskinlæringsalgoritmen implementert i Voxel Earth gjer det mogleg å gjenkjenne ulike trekk, som elver og hav. I staden for å representere vatn som enkle blå vokselar, tar algoritmen omsyn til høgda og utstrekninga av vatnsmassane, og erstattar dei med vatnblokkar i Minecraft-representasjonen. Denne detaljrikdommen bevarar realisme i den vokseliserte jorda og aukar spelopplevinga.
Lewis føreseier fleire bruksområde for Voxel Earth. Opplæringspersonale kan nytte dette verktøyet til å drive omforming av kart til dynamiske leksjonar, og tilby engasjerande opplevingar innanfor fag som geografi, miljøvitskap og byplanlegging. I tillegg kan spelentusiastar fordjupe seg i sine favorittsteder i den verkelege verda, utforske og samhandle med vokseliserte representasjonar av desse stadene.
Prosjektet Voxelizing Google Earth vil bli presentert på SIGGRAPH-konferansen, ein anerkjend samling som fokuserer på databasert grafikk. Deltakarane vil få høve til å sjå teknologien i aksjon, og oppleve den vokseliserte jorda på nært hald. Den banebrytande teknikken til Lewis har stort potensial for både utdannings- og spelområde, og tilbyr ein ny måte å visualisere og samhandle med verden rundt oss.
For meir informasjon om Voxel Earth, og for å sjå GIF-er av prosjektet i aksjon, besøk den offisielle nettsida på voxelearth.org. Gløym ikkje den heile intervjuet med Lewis på SIGGRAPH si nettside for å dykke djupare inn i utviklinga og potensialet til denne spennande teknikken.
The source of the article is from the blog j6simracing.com.br