Porast tržišta AR/VR/MR i njegovi potencijalni uticaji

Porast tržišta AR/VR/MR i njegovi potencijalni uticaji

The Increasing Growth of AR/VR/MR Market and its Potential Impacts

Tržište AR/VR/MR očekuje značajan rast u narednim godinama. Sa procenjenom vrednošću od 30,6 milijardi dolara u 2022. godini, očekuje se da će dostići 521,28 milijardi dolara do 2031. godine, uz CAGR od 39,1% tokom perioda prognoze (2024-2031). Glavni igrači na tržištu poput Google-a, Microsoft-a, Apple-a i drugih ulažu značajna sredstva u tehnologiju proširene stvarnosti (AR), stvarajući nove mogućnosti za njenu primenu u različitim industrijama.

AR doživljava neviđeni porast komercijalnih aplikacija, čineći ga jednim od najperspektivnijih tehnoloških tržišta u budućnosti. Povećana upotreba AR u mobilnim igrama, vođena ulaganjima inovacijama kompanija poput Apple-a, Google-a, Facebook-a, Microsoft-a i Amazon-a, doprinosi rastu tržišta.

Integracija AR/VR/MR sa pametnim telefonima i aplikacijama ključni je pokretač rasta tržišta. Kako saradnja između učesnika na tržištu i pružalaca 5G usluga za smanjenje kašnjenja postaje intenzivnija, očekuje se dalji porast perspektiva tržišta.

Kada su u pitanju AR uređaji, Microsoft HoloLens 2 se ističe kao popularan izbor za gejming i tehnološke aplikacije. Nudi imerzivno iskustvo proširene stvarnosti sa naprednim funkcijama poput prepoznavanja gestova i prostornog slikanja. Još jedan značajan uređaj je RealWear Navigator 520, nosivi računar namenjen zaposlenima na terenu u industrijama poput proizvodnje i terenskih operacija. Njegova bezručna operacija i robustna performansa čine ga veoma korisnim za zaposlene.

AR/VR/MR takođe predstavlja poboljšane konkurentske pejzaže u različitim komercijalnim vertikalama. U zdravstvenoj industriji, VR revolucionizira obrazovanje hirurške struke, omogućavajući medicinskim studentima i hirurzima da vežbaju složene procedure u imerzivnim obukama. AR unapređuje negu pacijenata pružajući ključne informacije tokom hirurških intervencija, dok se VR koristi za upravljanje bolom i lečenje stanja poput PTSP-a.

Ključni igrači u ovoj industriji su Osso VR, Augmedics i XRHealth, koji nude VR i AR tehnologije prilagođene za hiruršku obuku, AR naočare za hirurge i VR bazirane medicinske platforme za rehabilitaciju.

Da bi ostali konkurentni, dobijanje regulatornih odobrenja i kliničkih sertifikacija od suštinskog su značaja za usvajanje AR/VR/MR tehnologija. Štaviše, kontinuirana ulaganja u istraživanje i razvoj su neophodna za stvaranje inovativnih aplikacija.

Gledajući u budućnost, očekuje se da će AR/VR/MR tehnologije ići iznad osnovnih preklapanja i ponuditi besprekornu integraciju sa fizičkim okruženjem. Prirodni korisnički unos, kao što su gestovi i glasovne komande, odigraće značajnu ulogu u aktiviranju ovih tehnologija. Štaviše, razvoj Metaversa, imerzivnog virtuelnog prostora, pruža ogromne mogućnosti velikim tehnološkim kompanijama poput Meta i Google da dodatno ulažu u XR interfejse i Metaverse platforme.

Potencijal rasta tržišta AR/VR/MR je neverovatan, a njen uticaj na različite industrije je značajan. Kako tehnologija nastavlja da napreduje i pronalaze se nove aplikacije, mogućnosti za AR/VR/MR su beskonačne.

Izvor: Skyquest Technology

Dodatne činjenice:

1. Tržište AR/VR/MR pokreće gejming industrija, pri čemu se virtualna stvarnost (VR) gejming predviđa kao jedan od najvećih segmenata. Imerzivno iskustvo i interaktivna igranja koja nudi VR doprinose njegovoj popularnosti.

2. Industrijski sektor je još jedan važan pokretač rasta za AR/VR/MR tehnologije. Ove tehnologije se koriste za obuku, simulaciju, daljinsku pomoć i poboljšanje produktivnosti u oblastima poput proizvodnje, vazduhoplovstva i automobilske industrije.

3. Obrazovni sektor usvaja AR/VR/MR tehnologije kako bi unapredio iskustva učenja. Imerzivne simulacije, virtuelne terenske šetnje i interaktivan obrazovni sadržaj neke su od aplikacija koje se istražuju u ovoj industriji.

4. AR/VR/MR tehnologije imaju potencijal da poremete detalje trgovinske industrije. Virtuelni proba, virtuelne izložbeni prostori i personalizovana iskustva kupovine samo su neki od načina na koje ove tehnologije transformišu pejzaž maloprodaje.

5. Industrija zabave koristi AR/VR/MR tehnologije kako bi kreirala imerzivna iskustva za publiku. Virtuelni koncerti, interaktivno pripovedanje priča i atrakcije virtuelnih tematskih parkova primeri su načina na koje su ove tehnologije integrisane u zabavna iskustva.

6. Vojska i sektor odbrane koriste AR/VR/MR tehnologije za obuku, planiranje misija i situacionu svest. Ove tehnologije pružaju realistične simulacije i unapređuju sposobnosti donošenja odluka za osoblje u vojsci.

Ključna pitanja i odgovori:

1. Kakav je potencijalni uticaj AR/VR/MR tehnologija na radnu snagu?
AR/VR/MR tehnologije imaju potencijal da oblikuju radnu snagu uvodeći nove uloge i menjanjem postojećih. Ove tehnologije mogu poboljšati produktivnost, efikasnost obuka i daljinsku saradnju, ali takođe mogu dovesti do otpuštanja radnika u određenim industrijama.

2. Koji su neki od izazova povezanih sa usvajanjem AR/VR/MR tehnologija?
Jedan od glavnih izazova je visoka cena hardvera i softvera potrebnog za implementaciju ovih tehnologija. Tehnička ograničenja, poput trajanja baterije i procesorske snage, takođe mogu ometati korisnička iskustva. Prepreke integrisanja sa postojećim sistemima i radnim procesima takođe su bitne. Sigurnosne i privatnost brige vezane za prikupljanje i korišćenje ličnih podataka u AR/VR/MR aplikacijama treba rešiti.

Prednosti i nedostaci:

Prednosti:
– Unapređena korisnička iskustva i imerzija.
– Poboljšani ishodi obuke i obrazovanja.
– Povećana produktivnost i efikasnost u industrijama.
– Inovativna i interaktivna marketinška i zabavna iskustva.
– Potencijal za uštedu u različitim aplikacijama.

Nedostaci:
– Visoki početni troškovi za hardver i softver.
– Tehnička ograničenja i potencijal za neprijatnost korisnika.
– Pitanja privatnosti i sigurnosti.
– Potencijalno otpuštanje radnika u određenim industrijama.
– Iintegracioni izazovi sa postojećim sistemima i radnim procesima.

Predloženi srodnih linkovi:
VRScout
Auganix
Road to VR
CNET – Virtual Reality

The source of the article is from the blog procarsrl.com.ar