Tencent spēli “Dungeon & Fighter” pārņem Ķīnas spēļu tirgu

Tencent spēli “Dungeon & Fighter” pārņem Ķīnas spēļu tirgu

Tencent’s Dungeon & Fighter Dominates Chinese Gaming Market

Tencent Holdings Ltd jaunākā mobilā spēle “Dungeon & Fighter” (DnF Mobile) kopš tās izlaišanas 21. maijā ir izraisījusi ķīniešu spēļu tirgus burvību. Rūpnieciskie dati atklāj, ka DnF Mobile joprojām dominē top peļņas sarakstos uz Apple iOS platformas gandrīz mēnesi. Tikai 10 dienās spēle pārsniedza 100 miljonu dolāru peļņu, padarot to par vienu no veiksmīgākajām mobilajām spēļu izlaidēm Ķīnā.

DnF Mobile popularitāte ir panākusi Tencent mobilās spēles peļņas 12% pieaugumu maijā. Spēles peļņa Ķīnas iOS tirgū pārsniedza Tencent citu populāru nosaukumu, “Honor of Kings” un “PUBG Mobile”, kopējo ienākumu šajā pašā laika periodā. Pat globāli DnF Mobile ieņēma 8. vietu kopējā peļņas rangā un top mobilās spēles peļņas augšanas grafikā maijā.

DnF Mobile veiksme ir vēl ievērojamāka, ņemot vērā, ar kādām grūtībām saskārās Tencent. Spēle, kas balstīta uz populāru PC franšīzi, bija pieejama starptautiski gadus ilgi, bet tās izlaišana Ķīnā tika atlikta, jo Pekinā bija pagaidu aizliegums jaunām spēļu apstiprinājumiem. Tomēr, neskatoties uz aizkavēšanos, spēles izlaidums Ķīnā izrādījās liels veiksmes stāsts.

Šis panākums nāk vidū esošajām spriedzēm starp Tencent un viedtālruņu ražotājiem attiecībā uz peļņas dalīšanu. Tencent nesen izņēma spēli no dažādiem Android lietotņu veikaliem sakarā ar līgumu beigušanās termiņiem, vēl vairāk uzsvērot sarežģīto attiecību starp spēļu izstrādātājiem un izplatītājiem Ķīnā. Peļņas dalīšanos gadu gaitā ir izraisījusi strīdas, jo standarta 50% sadale bieži izraisa konfliktus.

Kamēr DnF Mobile turpina valdīt Ķīnas spēļu tirgū, Tencent paliek nozīmīgs nozares priekšplānā, demonstrējot savu spēju radīt un veiksmīgi izlaist mobilās spēles, kas piesaista miljoniem spēlētāju.

Papildu fakti:
– Tencent Holdings Ltd ir viena no lielākajām videospēļu kompānijām pasaulē, ar tirgus kapitalizāciju pārsniedzot 500 miljardus dolāru.
– “Dungeon & Fighter” (arī zināma kā “Dungeon Fighter Online”) ir masveida tiešsaistes lomu spēle (MMORPG), ko sākotnēji izstrādāja Neople un izdeva 2005. gadā.
– Spēlei ir stipra spēlētāju bāze Ķīnā, kur tā pazīstama kā “Dungeon Fighter Online” un ir bijusi neizsīkstoši populāra kopš tā izlaišanas.
– Tencent 2008. gadā ieguva vairākuma daļu spēles izstrādātājā, Neople, un kopš tā laika izdevusi un pārvaldījusi spēli Ķīnā.
– “Dungeon & Fighter” ir zināma ar savām unikālajām spēles mehāniku, kas apvieno izdzīvošanas cīņas darbību ar RPG elementiem.
– Spēlē ir plašs personāžu klāsts, katram ar savām unikālajām spējām un spēlēšanas stiliem, kas nodrošina dažādas spēles pieredzes.

Galvenas jautājums un atbildes:
1. Kāda ir nozīme tam, ka “Dungeon & Fighter” dominē Ķīnas spēļu tirgū?
“Dungeon & Fighter” dominēšana Ķīnas spēļu tirgū norāda uz Tencent spēju radīt ļoti veiksmīgas mobilās spēles un ģenerēt ievērojamus ienākumus. Tas arī parāda spēles populāritāti un tā spēju piesaistīt lielu spēlētāju bāzi.

2. Kādas izaicinājumus Tencent saskārās ar “Dungeon & Fighter” izlaišanu Ķīnā?
Tencent saskārās ar izaicinājumu saistībā ar pagaidu jaunu spēļu apstiprinājumu aizliegumu, ko noteikuša Ķīnas valdība, kas izraisīja spēles aizkavēšanos Ķīnā. Turklāt uzņēmums ir piedzīvojis spriedzes ar viedtālruņu ražotājiem attiecībā uz peļņas dalīšanu, kas noveda pie spēles noņemšanas no dažiem Android lietotņu veikaliem.

Galvenie izaicinājumi vai kontroverses:
– Pagaidu jaunu spēļu apstiprinājumu aizliegums Ķīnā ir radījis nenoteiktību un aizkavēšanos spēļu izstrādātājiem, ietekmējot to spēju izlaist un monetizēt savas spēles.
– Pastāvīgā peļņas dalīšanās problēma starp spēļu izstrādātājiem un izplatītājiem Ķīnā, ar standarta 50% sadalījumu bieži radot strīdus, ir ilgstošs izaicinājums nozarē.

“Dungeon & Fighter” domināšanas priekšrocības:
– “Dungeon & Fighter” panākumi ir ievērojami paaugstinājuši Tencent mobilās spēles ieņēmumus, demonstrējot uzņēmuma stipro pozīciju spēļu tirgū.
– Spēles popularitāte Ķīnā ir palīdzējusi Tencent pārspēt paša populārus nosaukumus, kā arī konkurentu spēles attiecībā uz ieņēmumu ģenerēšanu.

“Dungeon & Fighter” dominēšanas trūkumi:
– Atkarība no vienas spēles nozīmē lielu risku, ja spēles popularitāte samazinās vai ja jauna spēle nespēj replicēt tās panākumus.
– Kontroversālā peļņas dalīšanās problēma uzrāda sarežģītību un izaicinājumus, ar kādiem saskaras spēļu izstrādātāji Ķīnā, kas var ietekmēt peļņas spēju un attiecības nozarē.

Ieteicams saistītais saite: Tencent oficiālā mājaslapa

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es