Kovinski: Hellsinger VR prinaša ritmično streljaško igro v virtualno resničnost

Kovinski: Hellsinger VR prinaša ritmično streljaško igro v virtualno resničnost

Metal: Hellsinger VR Brings Rhythm-Based Shooter to Virtual Reality

Kovina: Hellsinger, adrenalinom poln strelski igralniški žanr z ritmom, se bo prvič predstavil v virtualni resničnosti. Različica VR, imenovana Kovina: Hellsinger VR, ponuja še bolj prepričljivo izkušnjo, saj se igralci spopadajo z legijami demonov ob ritem elektrificirajoče zvočne podlage.

Igra Metal: Hellsinger, ki je prvotno vključevala 30 stopenj, je bila preoblikovana z VR oblogo barve, obetajoč nov nivo intenzivnosti. Igralci se bodo lahko popolnoma pogreznili v akcijo pokončevanja demonov, pri čemer jim bo ritem vodil vsak korak. Igra naj bi bila izdana za PlayStation VR2 in PS5 jeseni leta 2024.

Čeprav osnovna igra že nudi navdušujočo igralno izkušnjo, VR različica dodaja dodatno plast potopitve in vznemirjenja. Demo prvih dveh stopenj je trenutno na voljo izključno na Steamu. Kljub temu obstaja upanje za uporabnike PlayStationa, saj se pričakuje, da bo demo v prihodnosti dosegljiv tudi na tej platformi.

Bil je izdan napovednik, ki prikazuje vznemirljiv nov VR način, ki igralcem daje vpogled v prihajajoče dogodke. Napovednik izpostavlja brezšivno integracijo igranja in glasbe, ustvarjajoč vpogled v adrenalinsko doživetje kot še nobeno druge.

Pomembno je omeniti, da VR različica igre Metal: Hellsinger ne bo brezplačna za obstoječe lastnike osnovne igre. Vendar bodo uporabniki Steama, ki že imajo osnovno igro, prejeli popust pri nakupu VR različice, kar je dobrodošlo spodbujanje. Upajmo, da bo podoben popust ponujen tudi PlayStation igralcem.

Pripravite se, da vstopite v virtualni svet Metal: Hellsinger VR in izpustite svojega notranjega lovca na demone. Pripravite se, da boste držali orožje in se premikali v ritmu, medtem ko se spopadate z valom zlobnih bitij. Ta navdušujoča VR izkušnja bo igralce zagotovo pustila željne še večjih ritmov in srčnega utripa.

The source of the article is from the blog agogs.sk