فاشنگ Meta برای سیستم استریم کردن ابری PC VR “لغزش برفی” رونمایی شد
متا، که پیشتر با نام فیسبوک شناخته میشد، سیستم استریمینگ ابری VR برای کامپیوتر شخصی به نام “آوالانچ” خود را معرفی کرده است. سایت فرانسوی بازیها، GamerGen، در طول یک جلسه پخش زنده اخیر، با یکی از کلاههای Quest 3 خود، یک نگاهی به این ویژگی جدید انداخت. گزینه “فعال کردن آوالانچ (آلفا)” در تنظیمات آزمایشی ظاهر شد که به کاربران امکان پرداختن به جلسات بازی ابری را میدهد.
هر چند توضیحات این تنظیم یادآور قابلیت پرداختن به بازیهای سرشگری مانند Lone Echo بود، اما یک پیام خطا باعث شد که GamerGen قادر به اجرای جلسه آوالانچ نشود. این خطا نشان میدهد که این ویژگی هنوز در حال توسعه بوده و با مشکلاتی روبهرو میشود.
وجود آوالانچ برای اولین بار توسط کسی به نام Samulia، ماینر فریمور Quest، در آوریل 2022 کشف شد. برهه کد “AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED” شناسایی شد که نشان میدهد که توسعه آوالانچ حداقل از چهار سال گذشته از ورژن 24 فریمور Quest آغاز شده است.
جالب اینجاست که این برای اولین بار نیست که گزینه “فعال کردن آوالانچ (آلفا)” ظاهر میشود. دو سال پیش، یکی از کاربران Reddit عکسی از گزینه مشابهی در کلاه Quest 2 خود به اشتراک گذاشت. آنها از بازی خوبی برای مدت کوتاهی گزارش دادند قبل از اینکه با چند دیرکرد و یک پیام خطا روبرو شوند.
پتانسیل آوالانچ قابل توجه است، زیرا میتواند بازیهای محبوب کامپیوتری Oculus Rift مانند Lone Echo و Asgard’s Wrath را برای کاربران Quest که دستگاه کامپیوتر بازی قدرتمندی ندارند، فراهم آورد. با این حال، کیفیت تجربه استریمینگ ابری به طور قابل توجهی به اتصال اینترنت کاربر بستگی دارد. اگر سرور دور باشد یا کیفیت اتصال کم باشد، تاخیر بالا و لغزش ممکن است رخ دهد.
قابلیت استریمینگ کلود VR متا بوساین چشمگیر بوده است. آنها پیشتر برنامههایی مانند ویرچوال دسکتاپ و پلوتو اسفیر را از استریمینگ بازیهای کامپیوتری VR به کلاههای Quest ممنوع کردهاند. اگر متا با ویژگی استریمینگ کلود VR خودش به جلو برود، ممکن است به اتهاماتی از کاربری ضدرقابتی مواجه شود.
در این میان، طرفداران VR با شوق منتظر راهاندازی رسمی آوالانچ هستند و امیدوارند تجربه بهبود یافته بازی ابری را برروی کلاههای Quest داشته باشند.