Τεχνολογία AMD FSR 3.1: Καινοτόμες Βελτιώσεις στην Ανάλυση και τη Δημιουργία Καρέμιων

Τεχνολογία AMD FSR 3.1: Καινοτόμες Βελτιώσεις στην Ανάλυση και τη Δημιουργία Καρέμιων

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

Η AMD έχει πρόσφατα σημειώσει σημαντική πρόοδο με την τεχνολογία FidelityFX Super Resolution (FSR) με την εισαγωγή της FSR 3.1. Ενώ αρχικά ανακοινώθηκε τον Μάρτιο, οι προγραμματιστές παιχνιδιών αρχίζουν τώρα να εφαρμόζουν αυτό το καινοτόμο χαρακτηριστικό. Η Nixxes Software, γνωστή για τη δουλειά της σε τίτλους PlayStation, έχει ενσωματώσει την FSR 3.1 σε πέντε από τα παιχνίδια τους, συμπεριλαμβανομένου του κριτικά αποδεκτού Ghost of Tsushima.

Ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα της FSR 3.1 είναι η ικανότητά της να αποσυσχετίζει τη δημιουργία καρέ από την ανάλυση. Αυτό σημαίνει ότι οι χρήστες μπορούν να χρησιμοποιήσουν διαφορετικές τεχνικές ανάλυσης, όπως το Nvidia DLSS 2, σε συνδυασμό με τη δημιουργία καρέ της AMD, ακόμα και σε παλιές κάρτες γραφικών όπως η RTX 2070. Διαφορετικά από το Nvidia DLSS, η FSR της AMD δεν περιορίζεται σε συγκεκριμένους προμηθευτές, κάτι που την καθιστά συμβατή με μια ευρεία γκάμα σύγχρονων καρτών γραφικών.

Η λίστα των παιχνιδιών της Nixxes Software που ενσωματώνουν την FSR 3.1 περιλαμβάνει τα Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (επερχόμενο), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered, και Ratchet & Clank: Rift Apart – όλες μεγάλες κυκλοφορίες που αποδεικνύουν την ευελιξία και τη δύναμη αυτής της τεχνολογίας.

Η AMD έχει επικεντρωθεί στη βελτίωση της χρονικής σταθερότητας με την FSR 3.1, με μειωμένο φλικάρισμα και τρεμουλίτισμα. Επιπλέον, η μείωση του φαινομένου του “φαντάσματος” και η διατήρηση λεπτομερειών κατά την αναβάθμιση της ανάλυσης έχουν βελτιωθεί σημαντικά, προσφέροντας καλύτερη ποιότητα εικόνας σε σύγκριση με την προηγούμενη εκδοχή FSR 2.2. Αυτές οι βελτιώσεις επιτρέπουν στους παίκτες να απολαύσουν παιχνίδια σε χαμηλότερες αναλύσεις, ενώ εκτείνουν την εικόνα για να ταιριάζει στην ανάλυση της οθόνης τους, παρόμοια με το Nvidia DLSS 2.

Η δημιουργία καρέ, μια τεχνική που δημιουργεί νέα καρέ ανάμεσα στα αποτυπωμένα καρέ για να βελτιώσει την ομαλότητα του παιχνιδιού, είναι ένα άλλο σημαντικό χαρακτηριστικό της FSR 3.1. Ενώ το DLSS 3.0 είναι αποκλειστικό για τις κάρτες γραφικών RTX 4000 της Nvidia, η δημιουργία καρέ της FSR 3.1 μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε πρόσφατες κάρτες της AMD, Intel και Nvidia. Επιπλέον, οι προγραμματιστές τώρα έχουν την ελευθερία να αποσυσχετίσουν τη δημιουργία καρέ από την ανάλυση, επιτρέποντάς τους να ταιριάξουν και να συνδυάσουν με άλλες λύσεις ανάλυσης.

Η AMD έχει επίσης επεκτείνει την υποστήριξη της FSR, με 60 παιχνίδια τώρα συμβατά με την έκδοση FSR 3.0. Τα Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep, και The Thaumaturge είναι μερικοί από τους τίτλους που έχουν ήδη ενσωματώσει την FSR 3.0. Επιπλέον, επερχόμενα παιχνίδια όπως τα Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die, και The First Descendant θα εκμεταλλευτούν αυτήν την καινοτόμο τεχνολογία.

Για μια πλήρη λίστα των τίτλων που υποστηρίζονται από την FSR, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης του Nvidia DLSS και του Intel XeSS, ανατρέξτε στην επίσημη λίστα της AMD. Και για μια βαθύτερη κατανόηση των τεχνολογιών ανάλυσης και δημιουργίας κάρε, εξερευνήστε τους εκτενείς οδηγούς μας για την AMD FSR και το Nvidia DLSS. Η AMD FSR 3.1 αναμορφώνει τα οπτικά και επιδόσεις στα παιχνίδια, προσφέροντας στους παίκτες ανεπανάληπτη ευελιξία και εμβάθυνση στους αγαπημένους τίτλους τους.

The source of the article is from the blog mgz.com.tw