Xbox žaidimų paslaugos įtaka SEGA pajamoms, kelia susirūpinimą leidėjams

Xbox žaidimų paslaugos įtaka SEGA pajamoms, kelia susirūpinimą leidėjams

Xbox Game Pass Impacts SEGA’s Revenue, Raises Concerns for Publishers

SEGA, žymus žaidimų plėtotojas, pranešė apie svarbų mokėjimų metinių nuostolį virš 41 mln. JAV dolerių už finansinius metus, baigusiusis 2024 m. gegužės 31 d. Tai reiškia 86,7 proc. operacinio pajamų sumažėjimą lyginant su ankstesniu metu. Nors SEGA šiuos nuostolius priskiria vidaus restruktūrizavimui ir Relic Entertainment pardavimui, daugėja įtarimų, kad „Xbox Game Pass“ galėjo žaisti svarbų vaidmenį kompanijos finansiniame nuosmūkyje.

„Xbox Game Pass“, „Microsoft“ žaidimų prenumeratos paslauga, perėmė virš 30 mln. narių nuo jos pristatymo 2017 m. birželio mėn. Nors ją pagyrė kaip puikų pasiūlymą žaidėjams, ji kėlė rūpesčių žaidimų plėtotojams ir leidėjams. Viena iš pagrindinių problemų su „Game Pass“ yra ta, kad ji gali neigiamai paveikti žaidimų leidėjus nukreipdama žaidėjų dėmesį nuo individualių žaidimų pirkimo. Vietoj to, žaidėjai renkasi prenumeratos modelį, dėl kurio mažėja pajamos leidėjams, ypač mažesniems, kurie stipriai priklauso nuo žaidimų pardavimų tvarumui.

SEGA yra viena iš studijų, kurios priėmė „Game Pass“ modelį ir išleido kai kuriuos savo hitų pavadinimus paslaugoje. Tačiau atrodo, kad šis žingsnis turėjo neigiamų padarinių kompanijos augimui. Daugelis žaidimų bendruomenėje tiki, kad SEGA pergalvotų savo sprendimą ir visiškai išsilaužtų iš „Game Pass“ paslaugos.

Kai kuriems žaidėjams netgi kyla spekuliacijų, kad „Microsoft“ gali patiškai skatinti SEGA link finansinių sunkumų siekdama palengvinti įsigijimą, panašiai į tai, kas nutiko su „Activision Blizzard“ ir „Bethesda“. Nepaisant to, šios teiginiai lieka spekuliatyvios, tai atskleidžia susirūpinimą dėl „Game Pass“ poveikio žaidimų pramonei.

Reaguodami į šiuos rūpesčius, leidėjai turėtų peržiūrėti savo strategijas ir pasinaudoti „Game Pass“ modeliu, siekdami didinti išlaikymą ir žaidėjų įsitraukimą. Yra būtina, kad leidėjai užmegztų prasmingas diskusijas su „Microsoft“ dėl geresnių pajamų dalijimosi susitarimų ir tyrinėtų savo pajamų šaltinių diversifikavimą.

„Microsoft“ viešai tvirtino, kad naujųjų pavadinimų leidimas „Xbox Game Pass“ nesumažina pardavimų. Tačiau JK Konkurencijos ir rinkos valdžios ataskaitoje nustatyta, kad esant mažesnei pagrindinių žaidimų pardavimams 12 mėnesių po pavadinimo pridėjimo prie „Game Pass“, kelia abejonių „Microsoft“ tvirtinimai. Tai rodo, kad „Xbox“ gali prarasti svarbių pardavimų, kai žaidimai pridedami prie paslaugos.

Kol žaidimų pramonė toliau evoliucionuos, svarbu, kad žaidimų plėtotojai, leidėjai ir platformų valdytojai, tokie kaip „Microsoft“, surastų pusiausvyrą tarp prenumeratos modelio pranašumų, kaip „Game Pass“, ir užtikrintų pramonės finansų tvarumą kaip visumai.

The source of the article is from the blog dk1250.com