SEGA,这家著名的游戏开发商,报告称其2024年5月31日结束的财政年度出现了超过4100万美元的净亏损。这相比于前一年的营业收入下降了86.7%。虽然SEGA将这些损失归因于内部重组和出售Relic Entertainment,但越来越多的人猜测Xbox Game Pass可能在公司财务下滑中发挥了重要作用。
Xbox Game Pass是微软的游戏订阅服务,自2017年6月推出以来已吸引了超过3000万会员。虽然它被游戏玩家誉为一笔好交易,但引发了游戏开发商和发行商的担忧。Game Pass的一个重要问题是,它可能通过转移玩家注意力而负面影响游戏发行商,使玩家选择订阅模式,导致发行商的收入减少,尤其是那些严重依赖游戏销售维持生计的小发行商。
SEGA是采用Game Pass模式的工作室之一,将其一些热门游戏发布到该服务中。然而,似乎这一举措对公司的增长产生了不利影响。许多游戏社区的人希望SEGA重新考虑其决定,并完全退出Game Pass服务。
一些玩家甚至推测微软可能有意推动SEGA陷入财务困境以促成收购,类似于Activision Blizzard和Bethesda发生的情况。尽管这些说法仍然是猜测,但它突显了围绕Game Pass对游戏行业影响的担忧。
针对这些担忧,发行商需要重新评估他们的策略,并利用Game Pass模式来增加曝光度和玩家参与度。发行商与微软进行有意义的讨论以谈判更好的分成协议,并探索多样化的收入来源至关重要。
微软公开表示,将游戏发布到Xbox Game Pass不会导致销售下降。然而,英国竞争和市场管理局的一份报告显示,一个游戏添加到Game Pass后十二个月后,基础游戏销售有所下降,挑战了微软的说法。这表明当游戏添加到服务中时,Xbox可能会失去重要的销售机会。
随着游戏行业的不断发展,游戏开发者、发行商和像微软这样的平台持有者之间在折中订阅模式如Game Pass的好处和确保整个行业的财务可持续性之间取得平衡至关重要。