ICQ, 기술 세계에서 상징적이고 선도적인 회사로 28년의 운영 후 공식적으로 서비스 종료를 한 것으로 알려졌습니다. 1996년 처음 시작된 이 플랫폼은 사용자들이 메시지를 보내고 받는 연결된 경험을 제공하여 실시간 채팅을 혁신하는 데 중요한 역할을 했습니다. 안타깝게도 이제 그 여정은 끝이 났습니다.
유명한 이스라엘 프로그래머들의 겸손한 시작으로부터 시작하여 ICQ는 초기 2000년대에는 1억 명의 사용자를 자랑하는 글로벌 현상으로 성장했습니다. 그러나 기술이 발전함에 따라 이 플랫폼은 더 새로운 메시지 앱들로부터 치열한 경쟁에 직면하게 되어 그 가치를 서서히 잃어가게 되었습니다. ICQ의 종료 공식 발표는 웹사이트를 통해 이루어졌으며, 이는 인터넷 메시징 세계에서의 한 시대가 끝났음을 알립니다.
ICQ는 닫혀도 오늘 우리가 사용하는 메시지 앱들에 대한 지름길을 열어 놓은 선구자 중 하나로 계속 기억될 것입니다. 이 플랫폼은 전 세계 사람들을 연결하는 유산이 기술 역사에 영원히 새겨질 것입니다.
게이머의 좌절로 닌텐도에 대한 사망 위협
많은 사람들에게 게임은 단순한 엔터테인먼트가 아니라 삶의 한 방식입니다. 그러나 일본의 한 남성은 게임에서 계속해서 사망하는 좌절로 불건전한 반응을 보여 일본의 이바라키 현편 히타치 시에서 27세의 그는 사랑받는 일본 게임 회사 닌텐도에 사망 위협을 보낸 것입니다.
그가 분노한 이유는 공개되지 않았지만, 그의 행동은 닌텐도에 대한 위협을 한통의 편지로 전화하고 일정된 이벤트 및 대회를 방해할 정도로 증가했습니다. 난장이 게이머인 타케미 카자마는 그의 행동을 자백하고 지금 7월 24일까지 1년의 징역형을 집행할 가능성이 있습니다.
게임은 몰입적이고 즐거운 경험이 될 수 있지만, 실제 세계로 이어지는 위협이나 피해 행동을해서는 안됩니다. 좌절은 휴식을 취하거나 지원을 구하거나 다른 게이머들과 함께 토론을 하는 등 건강하고 적절한 방식으로 채널화되어야 합니다.