Несмотря на разочарование отсутствием продолжения Alice Madness Returns, фанаты игры не теряют надежды. Режиссер игры, Американ МакГи, недавно отреагировал на статью, подчеркивающую преданность фанатов, и передал ответственность заботы о проекте в руки EA.
По словам МакГи, EA отказала в продолжении игры в прошлом году, отказавшись финансировать одиночную игру или разрешить продать лицензию другому разработчику. Тем не менее, МакГи остается надеждой на то, что EA может изменить свое мнение в будущем.
Первоначальный Alice Madness Returns, выпущенный в 2011 году, не добился большого коммерческого успеха и получил смешанные отзывы критиков. Однако многих поклонников покорила его темная версия сказки Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране Чудес» и потрясающая визуальная составляющая.
Alice Asylum, предполагаемое продолжение, являлось результатом многолетних усилий МакГи. Была создана дизайн-библия объемом 414 страниц, наполненная оригинальным искусством, концепциями дизайна игры и деталями повествования. К сожалению, продолжение так и не появилось, но дизайн-библию можно скачать и изучить, чтобы погрузиться в начальные стадии разработки.
МакГи выразил благодарность сообществу за поддержку и заявил, что его роль в проекте завершена. Он надеется, что EA в конечном итоге увидит потенциал продолжения и реализует его.
Тем временем фанаты могут наслаждаться Alice Madness Returns со скидкой во время летней распродажи Steam. В настоящее время игра продается со скидкой 85%, делая ее доступным вариантом для тех, кто еще не испытал ее.
Пока будущее серии Alice остается неопределенным, есть множество других увлекательных сюжетных игр и грядущих игр для ПК, на которые стоит обратить внимание. Будьте в курсе последних новостей по компьютерным играм, обзоров и руководств, следя за нами в Google News или проверьте наш отслеживатель сделок PCGN для отличных скидок.
Дополнительные факты, касающиеся темы:
1. Alice Madness Returns была разработана Spicy Horse и издана Electronic Arts (EA).
2. Игра является психологическим хоррором в жанре action-adventure и является продолжением American McGee’s Alice, выпущенной в 2000 году.
3. Alice Madness Returns продолжает историю Алисы, по мере того, как она перемещается через извращенную и мрачную версию Страны Чудес, чтобы раскрыть правду о своем прошлом.
4. Игра сочетает в себе элементы платформера, боя и решения головоломок.
5. Художественный дизайн Alice Madness Returns сильно вдохновлен готической и стимпанк эстетикой, создавая уникальный и мрачный визуальный стиль.
6. Игра исследует зрелые темы и получила похвалу за атмосферное повествование и изощренное создание уровней.
Важные вопросы и ответы на них:
1. Почему EA отказалась от продолжения Alice Madness Returns?
Ответ: По словам American McGee, EA отказалась финансировать одиночную игру или разрешить продать лицензию другому разработчику. Точные причины их решения неясны.
2. Есть ли надежда на продолжение в будущем?
Ответ: Американ МакГи остается надеждой на то, что EA может изменить свое мнение в будущем и увидеть потенциал продолжения. Однако на данный момент нет никаких гарантий.
Основные проблемы и контроверзии:
1. Коммерческий успех и критическое восприятие: Несмотря на преданную фанатскую базу, Alice Madness Returns не добилась значительного коммерческого успеха и получила разные отзывы от критиков. Это может быть препятствием для убеждения EA инвестировать в продолжение.
Преимущества и недостатки:
Преимущества:
1. Преданные фанаты: Статья подчеркивает преданность фанатов, которые не теряют надежды на продолжение. Эта страстная база фанатов может создать сильный спрос на новую часть и потенциально повлиять на решение EA.
2. Уникальный и увлекательный мир: Темная версия сказки Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране Чудес» и потрясающая визуальная составляющая Alice Madness Returns привлекли многих фанатов. Продолжение могло бы дополнительно исследовать и расширить этот интригующий мир.
Недостатки:
1. Прошлый коммерческий успех: Недостаточный коммерческий успех оригинальной игры может быть препятствием для EA вложиться в продолжение. Они могут приоритизировать проекты с более высоким потенциалом прибыльности.
2. Проблемы с одобрением и финансовыми вопросами: Даже если EA решит изменить свое мнение, проблемы финансирования и лицензирования должны быть разрешены, что потенциально создаст дополнительные вызовы для разработки продолжения.