„Xbox Game Pass įtaka SEGA pajamoms, kelia nerimą leidėjams”

„Xbox Game Pass įtaka SEGA pajamoms, kelia nerimą leidėjams”

Xbox Game Pass Impacts SEGA’s Revenue, Raises Concerns for Publishers

SEGA, garsus žaidimų kūrėjas, pranešė apie ženklų grynąją nuostolį, viršijantį 41 milijoną JAV dolerių už 2024 finansinius metus, baigusiusis gegužės 31 dieną. Tai reiškia 86,7% operacijų pajamų sumažėjimą palyginti su praėjusiais metais. Nors SEGA šiuos nuostolius priskiria vidaus restruktūrizacijai ir Relic Entertainment pardavimui, vis labiau kyla spekuliacijos, kad „Xbox Game Pass“ gali būti didelės įtakos bendrovės finansinei krizei.

„Xbox Game Pass“, „Microsoft“ žaidimų prenumeratos paslauga, per savo įrašymą 2017 m. birželio mėn. įgijo daugiau nei 30 mln. narių. Nors jis yra laikomas puikiu pasiūlymu žaidėjams, jis kelia rūpesčių žaidimų kūrėjams ir leidėjams. Vienas iš pagrindinių klausimų, susijusių su Game Pass, yra tai, kad jis gali neigiamai paveikti žaidimų leidėjus nukreipiant žaidėjų dėmesį nuo individualių pavadinimų į prenumeratos modelį, kuris lemia mažesnį pajamų lygį leidėjams, ypač mažesniems, kurie stipriai priklauso nuo žaidimų pardavimų tvarumui.

SEGA yra viena iš studijų, įsitraukusių į „Game Pass“ modelį, išleisdama kai kuriuos savo populiarus žaidimus paslaugoje. Tačiau pasirodo, kad šį sprendimą turėjo neigiamų pasekmių įmonės augimui. Daugelis žaidimo bendruomenės viltina, kad SEGA pergalvos savo sprendimą ir visiškai atsisakys „Game Pass“ paslaugos.

Kai kurie žaidėjai net spekuliuoja, kad „Microsoft“ gali sąmoningai skatinti SEGA finansinę sunkumą siekdamas palengvinti įsigijimą, tokį patį, kaip buvo su „Activision Blizzard“ ir „Bethesda“ bendrovėmis. Nors šie teiginiai lieka spekuliatyvūs, jie pabrėžia rūpesčius dėl „Game Pass“ poveikio žaidimų pramonei.

Atsakydami į šiuos rūpesčius, leidėjai turi peržiūrėti savo strategijas ir pasinaudoti „Game Pass“ modeliu, siekdami padidinti atskleidimą ir žaidėjų įsitraukimą. Yra svarbu, kad leidėjai dalyvautų reikšminguose pokalbiuose su „Microsoft“, siekdami derėtis dėl gerių pajamų dalijimosi sandorių ir išnagrinėtų pajamų šaltinių įvairovę.

„Microsoft“ viešai tvirtina, kad leidžiant žaidimus per „Xbox Game Pass“ nepadeda mažesniems pardavimams. Tačiau „Jungtinės Karalystės“ Konkurencijos ir rinkų tarnybos ataskaita atskleidė, kad yra nuosmukis pagrindinių žaidimų pardavimuose dvylikai mėnesių po žaidimo pridėjimo prie „Game Pass“, iššaukdama „Microsoft“ teiginius. Tai rodo, kad „Xbox“ galimai praranda didžiules pardavimo pajamas, kai žaidimai pridedami prie paslaugos.

Kadangi žaidimų pramonė toliau plėtojasi, būtina, kad žaidimų kūrėjai, leidėjai ir platformų savininkai, tokių kaip „Microsoft“, pasiektų pusiausvyrą tarp prenumeratos modelio pranašumų, kaip antai „Game Pass“, ir užtikrintų visos pramonės finansinį tvarumą.

Papildoma faktai ir informacija, susijusi su tema:

– „Xbox Game Pass“ siūlo kintančią žaidimų biblioteką, prie kurios prenumeratoriai gali prieiti ir žaisti, kol išlaiko aktyvią prenumeratą.
– „Xbox Game Pass“ prenumeratos modelis žaidėjams teikia pinigų taupymo būdą susipažinti su įvairiais žaidimais, įskaitant naujai išleistus pavadinimus.
– „Game Pass“ pasižymi sėkme, pritraukiant didelį naudotojų ratą, maža kaina ir įvairių žaidimų bibliotekos būnant pagrindiniais jo populiarumo veiksniais.
– Prenumeratos paslaugų, tokių kaip „Xbox Game Pass“, atsiradimas sukėlė diskusijas apie žaidimų nuosavybės ateitį ir poveikį tradiciniam mažmeniniam modeliui.
– Kai kurie žaidimų kūrėjai ir leidėjai pasiekė sėkmę naudodami Game Pass, nes jis suteikia padidintą atskleidimą ir galimybę gauti pajamų iš atsisiuntimų skaičių ir mikrotransakcijų žaidimuose.
– Tačiau mažesni leidėjai ir nepriklausomi kūrėjai gali susidurti su iššūkiais, bandydami generuoti reikšmingas pajamas iš Game Pass, jei jie labai priklauso nuo tradicinių žaidimų pardavimų.
– Žaidimų pridėjimas prie Game Pass gali sukelti iš naujo susidomėjimą žaidėjų pusėje, suteikiant galimybę kūrėjams monetizuoti per žaidime esančius pirkimus ar plėtotes.
– Iškeltos rūpesčiai dėl galimų ilgalaikių Game Pass poveikių pramonei, įskaitant žaidimų nuvertinimą ir poveikį plėtros biudžetams.
– Svarbu, kad žaidimų kūrėjai, leidėjai ir platformų savininkai, panašiai kaip „Microsoft“, surastų pusiausvyrą tarp Game Pass tipo prenumeratos modelio pranašumų ir užtikrintų visas pramonės finansinį tvarumą.

Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:

K: Kaip „Xbox Game Pass“ veikia žaidimų leidėjų pajamas?
A: „Xbox Game Pass“ gali nukreipti žaidėjų dėmesį nuo individualių pavadinimų į prenumeratos modelį, turintį mažesnį pajamų lygį leidėjams, ypač mažesniems, kurie stipriai priklauso nuo žaidimų pardavimų tvarumui.

K: Kokios yra „Xbox Game Pass“ pranašumai žaidimų kūrėjams ir leidėjams?
A: „Xbox Game Pass” suteikia didesnį atskleidimą žaidimams, potencialias pajamas iš atsisiuntimų skaičių ir žaidimuose esančių pirkimų bei pigų būdą žaidėjams pasiekti įvairių žaidimų.

K: Kokios yra „Xbox Game Pass“ trūkumai žaidimų kūrėjams ir leidėjams?
A: Mažesni leidėjai ir nepriklausomi kūrėjai gali susidurti su iššūkiais generuojant reikšmingas pajamas iš „Game Pass“, jei jie stipriai priklauso nuo tradicinių žaidimų pardavimų. Taip pat kyla rūpimai apie žaidimų nuvertinimą ir plėtros biudžetus.

Pagrindiniai iššūkiai ir kontroversijos:

– „Xbox Game Pass“ poveikis žaidimų pardavimams ir leidėjų pajamoms.
– Galimas žaidimų nuvertinimas ir ilgalaikiai pasekmės pramonei.
– Balansavimas tarp prenumeratos modelio, tokių kaip „Game Pass“, pranašumų ir visos žaidimų pramonės finansinio tvarumo.
– Spekuliacijos dėl platformų savininkų, tokių kaip „Microsoft“, sąmoningai skatinančių žaidimų kūrėjus lenktynėti siekiant finansinio sunkumo dėl įsigijimo tikslų.

Pranašumai ir trūkumai:

Pranašumai:
– Didesnis atskleidimas ir žaidėjų įsitraukimas žaidimų kūrėjams.
– Potencialios pajamos iš atsisiuntimų skaičių ir žaidimuose esančių pirkimų.
– Pigus būdas žaidėjams pasiekti įvairių žaidimų.

Trūkumai:
– Potencialiai mažesnės pajamos leidėjams, ypač mažesniems, kurie priklauso nuo žaidimų pardavimų.
– Iššūkiai mažesniems leidėjams ir nepriklausomiems kūrėjams generuoti reikšmingas pajamas.
– Rūpesčiai dėl žaidimų nuvertinimo ir įtakos plėtros biudžetams.

Susiję nuorodos:
Britų transliuotojas – „Xbox Game Pass“: Video žaidimų ateitis ar galutinė žaidimų prenumerata?
Polygon – Kaip „Xbox Game Pass“ naujų prenumeratorių paieškos gali pakenkti kūrėjams
„Eurogamer“ – „Xbox Game Pass“ žaidimai suteikia palaikymą, kurio jie kitaip negautų, sako leidėjas

The source of the article is from the blog elektrischnederland.nl