Xbox Game Pass가 SEGA의 수익에 미치는 영향, 게임 배급사들에 대한 우려 증폭

Xbox Game Pass가 SEGA의 수익에 미치는 영향, 게임 배급사들에 대한 우려 증폭

Xbox Game Pass Impacts SEGA’s Revenue, Raises Concerns for Publishers

SEGA, 유명한 게임 개발사로 알려진 회사는 2024년 5월 31일 기준 회계연도에 대해서 4100만 달러 이상의 상당한 순 손실을 보고했습니다. 이는 작년 대비 영업이익이 86.7% 감소한 것을 나타냅니다. SEGA는 내부 구조개편과 Relic Entertainment의 매각로 이러한 손실을 설명했지만, Xbox 게임 패스가 회사의 재정 하락에 상당한 역할을 한 것으로 추정되고 있습니다.

마이크로소프트의 게임 구독 서비스인 Xbox 게임 패스는 2017년 6월 출시 이후 3000만 명 이상의 회원을 확보했습니다. 게이머들에게 좋은 혜택으로 송장되었지만 게임 개발사와 발행사들 사이에서 우려가 제기되고 있습니다. 게임 패스의 주요 문제 중 하나는 개별 제목 구매에서 플레이어의 관심을 빼앗아 퍼줌으로써 게임 발행사에 부정적 영향을 미칠 수 있다는 것입니다. 대신 게이머들은 구독 모델을 선택하여 특히 수익이 저조한 작은 회사들이 지속 가능성을 위해 게임 판매에 크게 의존하고 있기에 발행사에게 낮은 수익을 가져옵니다.

SEGA는 게임 패스 모델을 받아들인 스튜디오 중 하나로, 서비스에 자사의 히트 작품 몇 개를 출시했습니다. 그러나 이러한 조치가 회사의 성장에 부정적인 영향을 미친 것으로 보입니다. 게임계 커뮤니티의 많은 사람들은 SEGA가 이 결정을 재고하고 게임 패스 서비스에서 완전히 벗어나기를 희망하고 있습니다.

어떤 게이머들은 심지부 모편급으로 마이크로소프트가 SEGA가 회계상의 고난을 촉진하기 위해 의도적으로 하게 한 것이 아닌가 하고 추측합니다, Activision Blizzard와 Bethesda의 사려가 이루어졌던 것과 유사합니다. 이러한 주장은 추측에 불과하지만 게임 패스가 게임산업에 미치는 영향에 대한 우려를 강조합니다.

이러한 우려에 대응하기 위해 발행사들은 자신의 전략을 재평가하고 게임 패스 모델을 활용하여 노출과 플레이어 참여를 증가시켜야 합니다. 발행사들은 마이크로소프트와 협상을 통해 수익을 더 나누는 더 나은 거래를 탐색하고 수익원을 다양화하는 것이 중요합니다.

마이크로소프트는 Xbox 게임 패스에 타이틀을 출시해도 판매액이 감소하지 않는다고 공개적으로 주장하고 있습니다. 그러나 영국의 경쟁 및 시장청의 보고서에 따르면 게임 패스에 타이틀을 12개월 이후 추가한 후 베이스 게임 판매액이 감소하는 추세를 보이며, 이는 마이크로소프트의 주장을 도전하고 있습니다. 이는 게임 패스에 게임을 추가할 때 Xbox가 상당한 판매량을 잃는 가능성이 있다는 것을 시사합니다.

게임산업이 계속 발전함에 따라 게임 개발사, 발행사 및 마이크로소프트와 같은 플랫폼 홀더들은 게임 패스와 같은 구독 모델의 혜택과 산업 전반의 재정적 지속 가능성을 보장하는 사이의 균형을 맞추는 것이 중요합니다.

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