Gerbėjai ragina „Microsoft“ „Xbox“ įsigyti „Sega“ – vieną gerai žinomų žaidimų kūrėjų pramonėje, siekiant išgelbėti įmonę nuo tolesnių finansinių nuostolių ir atnešti naujų žaidimų žaidėjams. „Sega“, patyrusi reikšmingų nuostolių prieš tai vykusiu finansiniu metu, paskelbė 41 mln. dolerių neto nuostolį, dėl kurio 86,7 proc. sumažėjo operacinių pajamų pelnas lyginant su ankstesniu metu.
Vienas pagrindinių šių nuostolių priežasčių yra restruktūrizavimas, kuris vyko Europoje ir „Relic Entertainment“ pardavimas. Be to, atšakymas žaidimo projektų taip pat prisidėjo prie 12 955 milijonų jenų nuostolio. Nepaisant sėkmingų žaidimo leidimų, tokių kaip „Dragon Gaiden“, „Like a Dragon: Infinite Wealth“ ir „Sonic Superstars“, „Sega“ bendras operacinis pelnas smarkiai nukentėjo.
Nors kai kurie gerbėjai pritaria, kad „Microsoft“ turėtų įsigyti „Sega“, kiti mano, kad „Microsoft“ turėtų sutelkti dėmesį į savo studijas, o ne siekti esamų. Kritikai teigia, kad „Microsoft“ nepakankamai išnaudojo jau įsigytas studijas ir klausia apie įmonės gebėjimą veiksmingai tvarkytis dar su daugiau studijų.
Be to, kylanti abejonė dėl to, ar „Microsoft“ įsigyjimas „Sega“ tikrai padėtų įmonei išvengti tolesnių nuostolių. Kritikai tvirtina, kad „Microsoft“ neseniai įsigijo „Activision Blizzard“ ir „King“, tai dar nereiškia, kad jis ketina įsigyti visus įmones. Gerbėjai taip pat išreiškia susirūpinimą, kad „Microsoft“ gali nutraukti daugiau studijų, galbūt pablogindamas problemą.
Iš esmės klausimas, ar „Microsoft“ turėtų pateikti siūlymą įsigyti „Sega“, lieka ginčytina tema tarp žaidimų entuziastų. Nors kai kurie mano, kad tai galėtų būti naudingas žingsnis, kiti išreiškia abejones dėl „Microsoft“ gebėjimo veiksmingai tvarkytis su papildomomis studijomis.