Xbox 게임 패스가 SEGA의 수익에 미치는 영향, 게임 배급사들에 우려를 불러일으킨다

1 7월 2024
Xbox Game Pass Impacts SEGA’s Revenue, Raises Concerns for Publishers

세가는 유명한 게임 개발사로, 2024년 5월 31일 종료된 회계 연도에 4100만 달러 이상의 순손실을 발표했습니다. 이는 전년 대비 영업이익이 86.7% 하락한 것을 나타냅니다. 세가는 내부 구조 조정과 Relic Entertainment의 매각으로 이러한 손실을 설명하고 있지만, Xbox Game Pass가 회사의 재정 하락에 상당한 역할을 한 것으로 추정되고 있습니다.

마이크로소프트의 게임 구독 서비스인 Xbox Game Pass는 2017년 6월 출시 이후 3000만 명 이상의 회원을 확보했습니다. 게이머들에게 좋은 혜택으로 평가되고 있지만, 게임 개발사와 배급사들 사이에서 우려가 커지고 있습니다. Game Pass의 주요 문제점 중 하나는 개별 타이틀 구매로부터 플레이어들의 관심을 돌려 매출이 감소할 수 있다는 점입니다. 대신 게이머들은 구독 모델을 선택하여 특히 게임 판매에 크게 의존하는 소규모 개발사들에게 수익이 줄어드는 결과를 낳습니다.

세가는 일부 인기 타이틀을 해당 서비스에 출시하는 방식인 Game Pass 모델을 수용한 회사 중 하나입니다. 그러나 이러한 결정이 회사의 성장에 부정적 영향을 미쳤다는 것으로 보입니다. 게이밍 커뮤니티에서 많은 사람들이 세가가 이 결정을 재고하고 Game Pass 서비스 전체에서 탈퇴할 것을 희망하고 있습니다.

일부 게이머들은 심지어 마이크로소프트가 세가를 인수하기 위해 의도적으로 재정 어려움으로 이끌었을 수도 있다고 추측합니다. 이러한 주장은 추측적인 것이지만, 게이밍 업계에 대한 영향에 대한 우려를 강조합니다.

이러한 우려에 대응하기 위해 배급사들은 전략을 재평가하고 Game Pass 모델을 이용하여 노출과 플레이어 참여를 높이는 것이 중요합니다. 배급사들은 마이크로소프트와 협상을 통해 수익 공유 협정을 개선하고 수익원을 다각화하는 가능성을 탐색하는 것이 필수적입니다.

마이크로소프트는 Xbox Game Pass에서 게임을 출시해도 판매량이 줄어들지 않는다고 공개적으로 주장했습니다. 그러나 영국의 경쟁 및 시장 당국의 보고서에 따르면 게임이 Game Pass에 추가된 후 12개월 후에 기본 게임 판매가 감소한다는 결과가 나왔으며, Microsoft의 주장에 도전하고 있습니다. 이는 게임이 서비스에 추가될 때 Xbox이 상당한 매출 기회를 놓치고 있을 수 있다는 것을 시사합니다.

게임 업계가 계속 진화함에 따라 게임 개발사, 배급사 및 마이크로소프트와 같은 플랫폼 홀더들이 Game Pass와 같은 구독 모델의 혜택과 산업 전반의 재정 지속 가능성을 보장하는 사이에서 균형을 맞추는 것이 중요합니다.

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