În ciuda dezamăgirii de a nu obține un sequel la Alice Madness Returns, fanii jocului nu și-au pierdut speranța. Regizorul, American McGee, a răspuns recent la un articol care evidențiază dedicarea fanilor și a aruncat mingea înapoi în curtea EA.
Potrivit lui McGee, EA a respins sequelul anul trecut, refuzând să finanțeze jocul single-player sau să permită licența să fie vândută altui dezvoltator. Cu toate acestea, McGee rămâne încrezător că EA s-ar putea răzgândi în viitor.
Alice Madness Returns, jocul original lansat în 2011, nu a avut un succes comercial remarcabil și a primit o primire critică mixtă. Cu toate acestea, mulți fani au fost captivați de versiunea întunecată a poveștii „Alice în Țara Minunilor” de Lewis Carroll și de aspectul vizual uimitor al jocului.
Alice Asylum, sequelul propus, a fost rezultatul a ani de efort depus de McGee. A fost creat un „design bible” de 414 pagini, plin de artă originală, concepte de design de joc și detalii narative. Din păcate, sequelul nu a fost realizat, dar „design bible-ul” este disponibil pentru fani pentru a descărca și a explora stadiile incipiente ale dezvoltării.
McGee și-a exprimat recunoștința comunității pentru sprijinul lor și a afirmat că rolul său în proiect s-a încheiat. El speră că EA va vedea în cele din urmă potențialul sequelului și îl va face realitate.
Între timp, fanii încă se pot bucura de Alice Madness Returns la un preț redus în timpul vânzării de vară de pe Steam. Jocul beneficiază acum de o reducere de 85%, fiind o opțiune accesibilă pentru cei care nu l-au experimentat încă.
Chiar dacă viitorul seriei Alice rămâne incert, există numeroase alte jocuri captivante și jocuri PC viitoare de care să te bucuri. Păstrează-te la curent cu cele mai recente știri, recenzii și ghiduri din gaming-ul pe PC, urmărindu-ne pe Google News sau consultând tracker-ul nostru de oferte PCGN pentru negoțuri excelente.
Fapte suplimentare relevante pentru subiect:
1. Alice Madness Returns a fost dezvoltat de Spicy Horse și publicat de Electronic Arts (EA).
2. Jocul este un joc de acțiune-aventură psihologic-horror și este sequel-ul jocului American McGee’s Alice, lansat în 2000.
3. Alice Madness Returns continuă povestea lui Alice, în timp ce navighează printr-o versiune distorsionată și macabră a Țării Minunilor pentru a descoperi adevărul despre trecutul ei.
4. Jocul prezintă o combinație de elemente de platformă, luptă și rezolvare de puzzle-uri.
5. Designul artistic al lui Alice Madness Returns este puternic influențat de estetica gotică și steampunk, creând un stil vizual unic și întunecat.
6. Jocul explorează teme mature și a fost lăudat pentru narativa sa atmosferică și designul său de nivel elaborat.
Întrebări importante și răspunsurile lor:
1. De ce a respins EA sequelul Alice Madness Returns?
Răspuns: Potrivit lui American McGee, EA a refuzat să finanțeze jocul single-player sau să permită licența să fie vândută altui dezvoltator. Motivele exacte pentru decizia lor nu sunt clare.
2. Există vreo speranță pentru un sequel în viitor?
Răspuns: American McGee rămâne încrezător că EA s-ar putea răzgândi în viitor și să vadă potențialul sequelului. Cu toate acestea, nu există garanții în acest moment.
Provocări sau controverse cheie:
1. Succesul comercial și primirea critică: Deși Alice Madness Returns are o bază de fani dedicată, nu a avut un succes comercial semnificativ și a primit recenzii mixte din partea criticilor. Acest lucru ar putea fi o provocare pentru a convinge EA să investească într-un sequel.
Avantaje și dezavantaje:
Avantaje:
1. Comunitate dedicată de fani: Articolul evidențiază dedicarea fanilor care nu și-au pierdut speranța pentru un sequel. Această bază pasională de fani poate crea o cerere puternică pentru o nouă lansare și poate influența decizia EA.
2. Lume unică și captivantă: Versiunea întunecată a poveștii „Alice în Țara Minunilor” de Lewis Carroll și vizualele uimitoare ale lui Alice Madness Returns au atras mulți fani. Un sequel ar putea explora și extinde mai departe acest univers intrigant.
Dezavantaje:
1. Performanța comercial anterioară: Lipsa de succes comercial a jocului original ar putea fi un factor descurajant pentru EA pentru a investi într-un sequel. Aceștia ar putea prioritiza proiecte cu un potențial mai mare de rentabilitate.
2. Probleme de aprobare și financiare: Chiar dacă EA ar reconsidera, problemele legate de finanțare și licențiere ar fi necesar să fie rezolvate, creând potențial și mai multe provocări pentru dezvoltarea sequelului.