팬들은 게임 산업에서 잘 알려진 개발사 중 하나인 세가를 구매하여 회사를 재정적 손실에서 구해주고 새로운 게임을 플레이어에게 제공하는 것을 마이크로소프트의 엑스박스에 촉구하고 있습니다. 지난 회계연도에 상당한 손실을 입은 세가는 4,100만 달러 이상의 순 손실을 보고 이전 연도보다 86.7%의 영업 이익 감소로 이어졌습니다.
이 손실의 주된 이유 중 하나는 유럽에서 진행된 리조미와 Relic Entertainment의 매각으로 이루어진 리조미입니다. 게임 프로젝트들의 중단도 12,955억 엔의 손실을 가져왔습니다. ‘드래곤 가이덴’, ‘용과 같이: 무한한 재산’, ‘소닉 슈퍼스타즈’와 같이 성공적인 게임 출시에도 불구하고 세가의 총 영업 이익에는 크게 영향을 미쳤습니다.
마이크로소프트가 세가를 인수하는 것에 찬성하는 팬들도 있지만, 다른 사람들은 마이크로소프트가 기존 스튜디오를 겨냥하는 대신 자체 스튜디오를 육성해야 한다고 믿습니다. 비평가들은 마이크로소프트가 이미 인수한 스튜디오들을 제대로 활용하지 않았고, 심지어 더 많은 스튜디오를 효과적으로 다룰 능력에 의문을 제기합니다.
게다가, 마이크로소프트가 세가를 인수하더라도 이로써 회사가 더 많은 손실을 피할 수 있을지에 대한 회의론이 있습니다. 비평가들은 마이크로소프트의 최근 액티비전 블리자드와 킹의 인수가 모든 회사를 인수하겠다는 의향을 반드시 나타내는 것은 아니라고 주장합니다. 팬들은 또한 마이크로소프트가 더 많은 스튜디오를 폐지할 수 있고, 이는 문제를 악화시킬 수 있다고 우려를 표현합니다.
마이크로소프트가 세가를 인수 제안해야 하는지에 대한 문제는 게임 애호가들 사이에서 토의되는 주제입니다. 어떤 사람들은 그것이 유익한 움직임일 수 있을 것이라고 믿지만, 다른 사람들은 마이크로소프트가 추가적인 스튜디오를 효과적으로 관리할 능력에 대한 의문을 표현하고 있습니다.