Unatoč razočaranju što nema nastavka za Alice Madness Returns, obožavatelji igre nisu izgubili nadu. Redatelj, American McGee, nedavno je odgovorio na članak koji je istaknuo predanost obožavatelja i vratio lopticu u dvorište EA-a.
Prema McGeeju, EA je odbio nastavak prošle godine, odbivši financirati jednoigračku igru ili dopustiti prodaju licence drugom razvijatelju. Međutim, McGee ostaje optimističan da bi EA mogao promijeniti mišljenje u budućnosti.
Originalna igra Alice Madness Returns, objavljena 2011. godine, nije postigla veliki komercijalni uspjeh i primila je mješovite kritike. Ipak, mnogi su obožavatelji bili očarani njezinom mračnom verzijom priče o Alisi u Zemlji čudesa Lewisa Carrolla te njezinim predivnim vizualima.
Alice Asylum, predloženi nastavak, bio je rezultat mnogih godina McGeeovog truda. Stvoren je design bible od 414 stranica, ispunjen originalnim umjetničkim djelima, konceptima dizajna igara i detaljima pripovijedanja. Nažalost, nastavak nikad nije zaživio, ali design bible je dostupan za preuzimanje kako bi obožavatelji mogli istražiti rane faze razvoja.
McGee je izrazio zahvalnost zajednici za podršku i rekao je da je njegov dio projekta završen. Nadaju se da će EA u konačnici prepoznati potencijal nastavka i pretvoriti ga u stvarnost.
U međuvremenu, obožavatelji još uvijek mogu uživati u Alice Madness Returns po sniženoj cijeni tijekom Steam ljetne rasprodaje. Igra je trenutno snižena 85%, čineći je pristupačnim izborom za one koji je još nisu iskusili.
Iako je budućnost serijala Alice neizvjesna, postoji mnogo drugih uzbudljivih priča igranja i nadolazećih PC igara na koje se možete veseliti. Budite informirani najnovijim vijestima, recenzijama i vodičima za PC igranje tako što ćete nas pratiti na Google vijestima ili pregledavajući naš stragar za PCGN poslove za odlične ponude.
Dodatne relevantne činjenice:
1. Alice Madness Returns razvila je Spicy Horse, a objavio Electronic Arts (EA).
2. Igra je psihološki horor akcijska avantura i nastavak igre American McGee’s Alice, objavljene 2000. godine.
3. Alice Madness Returns nastavlja priču o Alisi, dok prolazi kroz iskrivljenu i mračnu verziju Zemlje čudesa kako bi otkrila istinu o svojoj prošlosti.
4. Igra sadrži mješavinu platformskih, borbenih i puzzle-solving elemenata igranja.
5. Dizajn umjetnosti igre Alice Madness Returns snažno je utjecan gotičkim i steampunk estetikom te stvara jedinstveni i mračni vizualni stil.
6. Igra istražuje zrele teme i pohvaljena je zbog atmosferskog pripovijedanja i složenog dizajna razina.
Važna pitanja i njihovi odgovori:
1. Zašto je EA odbio nastavak za Alice Madness Returns?
Odgovor: Prema Americanu McGeeju, EA je odbio financirati jednoigračku igru ili dopustiti prodaju licence drugom razvijatelju. Točni razlozi za njihovu odluku nisu jasni.
2. Postoji li nada za nastavak u budućnosti?
Odgovor: American McGee ostaje optimističan da bi EA mogao promijeniti mišljenje u budućnosti i prepoznati potencijal nastavka. Međutim, trenutno nema jamstava.
Ključni izazovi ili kontroverze:
1. Komercijalni uspjeh i kritički prijem: Iako Alice Madness Returns ima posvećenu bazu obožavatelja, nije postigla značajan komercijalni uspjeh i primila je mješovite kritike od kritičara. To bi mogao biti izazov za uvjeravanje EA-a da ulože u nastavak.
Prednosti i nedostaci:
Prednosti:
1. Posvećena zajednica obožavatelja: Članak ističe predanost obožavatelja koji nisu izgubili nadu za nastavak. Ta strastvena zajednica obožavatelja može stvoriti snažnu potražnju za novom instalacijom i potencijalno utjecati na odluku EA-a.
2. Jedinstven i privlačan svijet: Mračna verzija priče o Alisi u Zemlji čudesa Lewisa Carrolla i predivni vizuali igre Alice Madness Returns privukli su mnoge obožavatelje. Nastavak bi mogao dalje istražiti i proširiti ovaj intrigantni svemir.
Nedostaci:
1. Prošla komercijalna uspješnost: Nedostatak komercijalnog uspjeha originalne igre mogao bi biti odvraćajući faktor za EA pri ulaganju u nastavak. Mogli bi prioritetno odabrati projekte s većim potencijalom za profitabilnost.
2. Odobrenja i financijski problemi: Iako bi EA možda razmotrilo ponovno ulaganje, problemi financiranja i licenciranja morali bi se riješiti, potencijalno stvarajući dodatne izazove za razvoj nastavka.