Xbox žaidimų prenumerata veikia SEGA pajamas, kelia rūpesčių leidėjams

1 liepos 2024
Xbox Game Pass Impacts SEGA’s Revenue, Raises Concerns for Publishers

SEGA, garsus žaidimų kūrėjas, pranešė apie ženklų, viršijantį 41 mln. JAV dolerių, grynųjų nuostolį už 2024 finansinius metus, baigusiusis liepos 31 dieną. Tai reiškia 86,7% pasileidimą operacinėje pajamose lyginant su anksčiau­ esančiais metais. Nors SEGA šiuos nuostolius priskiria vidinei restruktūrizacijai ir Relic Entertainment pardavimui, vis didėja spekuliacijos, jog „Xbox Game Pass” galėjo žymiai prisidėti prie kompanijos finansinio atkryčio.

„Xbox Game Pass”, „Microsoft” žaidimų prenumeratos paslauga, nuo jos pristatymo 2017 metų birželį sulaukė per 30 mln. narių. Nors ji buvo priskiriama kaip puiki sandora žaidėjams, ji sukėlė nerimą tarp žaidimų kūrėjų ir leidėjų. Viena iš pagrindinių problemų su „Game Pass” yra ta, kad ji gali neigiamai paveikti žaidimų leidėjus nukreipdama žaidėjų dėmesį nuo atskirų pavadinimų perkėlimo išmokslininkams. Vietoj to, žaidėjai renkasi prenumeratos modelį, vedantį mažesnį pajamas leidėjams, ypač mažesniems, kurie labai priklauso nuo žaidimų pardavimų tvarumui.

SEGA yra vienas iš studijų, kurios priėmė „Game Pass” modelį, leisdamos kai kuriuos savo hitus paslaugos atžvilgiu. Tačiau atrodo, kad šis žingsnis turėjo neigiamą poveikį įmonės augimui. Daugelis žaidimo bendruomenės pasitiki, kad SEGA pergalvos savo sprendimą ir visiškai atsisakys „Game Pass” paslaugos.

Kai kurie žaidėjai netgi spekuliuoja, kad „Microsoft” galėjo sąmoningai paskatinti SEGA finansinę traumą siekdamas palengvinti įsigijimą, panašų į tai, kas nutiko su „Activision Blizzard” ir „Bethesda”. Nepaisant to, šie teiginiai lieka spekuliaciniai, tačiau jie pagilina susirūpinimą dėl „Game Pass” poveikio žaidimų pramonei.

Atsižvelgiant į šiuos susirūpinimus, leidėjai turi persvarstyti savo strategijas ir pasinaudoti „Game Pass” modeliu, siekiant padidinti eksponuotumą ir žaidėjo įsitraukimą. Labai svarbu, kad leidėjai dalyvautų reikšminguose pokalbiuose su „Microsoft”, kad galėtų derybomis sudaryti geresnius pajamų dalijimo sandorius ir išnagrinėti pajamų šaltinių diversifikavimą.

„Microsoft” viešai tvirtina, kad skelbiant žaidimų pristatymą „Xbox Game Pass” nekelia žemiau pardavimų. Tačiau JK Konkurencijos ir rinkų tarnybos ataskaita parodė, kad yra nuosmukis pagrindinių žaidimų pardavimuose dvyliką mėnesių po žaidimo pridėjimo prie „Game Pass”, iššaukiant „Microsoft” teigimus. Tai rodo, kad „Xbox” gali prarasti reikšmingus pardavimus, kai žaidimai pridedami paslaugai.

Kol žaidimo pramonė toliau kinta, yra būtina, kad žaidimų kūrėjai, leidėjai ir platformų savininkai kaip „Microsoft” pasiektų pusiausvyrą tarp „Game Pass” prenumeratos modelio privalumų ir žaidimų pramonės finansinio tvarumo užtikrinimo.

Papildoma faktai ir informacija, susijusi su tema:

– „Xbox Game Pass“ siūlo keičiamą žaidimų biblioteką, prie kurios prenumeratoriai gali įsijungti ir žaisti tol, kol išlaikys aktyvią prenumeratą.
– „Xbox Game Pass“ prenumeratos modelis žaidėjams suteikia ekonominį būdą prieiti prie įvairių žaidimų, įskaitant naują išleisti pavadinimai.
– „Game Pass“ pasižymi dideliu sėkmingumu pritraukiant didelį naudotojų ratą; žemos kainos ir plati žaidimų biblioteka yra jo populiarumo pagrindiniai veiksniai.
– „Xbox Game Pass“ tipo paslaugų plėtra sukelia diskusijas apie žaidimo nuosavybės ateitį ir įtaką tradicinei pardavimo modeliui.
– Kai kurie žaidimų kūrėjai ir leidėjai pasiekė sėkmę su „Game Pass“, nes jis suteikia padidintą eksponuotumą ir galimybę gauti pajamų per atsisiuntimų skaičius bei mikrosąlygas žaidimuose.
– Tačiau mažesni leidėjai ir nepriklausomi kūrėjai gali susidurti su sunkumais, siekdami gauti reikšmingų pajamų iš „Game Pass“, jei jie sunkiai remiasi tradiciniais žaidimų pardavimais.
– Žaidimų pridėjimas prie „Game Pass“ gali sukelti susidomėjimą iš naujo iš žaidėjų pusės, suteikiant galimybę kūrėjams monetizuoti per žaidime pirkimus ar plėtotezės.
– Keliamos susirūpinimo dėl ilgalaikių „Game Pass“ poveikio pramonei, įskaitant žaidimų devalvavimą ir įtaką plėtros biudžetams.
– Žaidimų kūrimo/pritaikymo klausimas tarp žaidimų kūrėjų/leidėjų ir platformų savininkų, tokio kaip „Microsoft“, yra esminis, siekiant rasti pusiausvyrą tarp „Game Pass“ privalumų ir užtikrinti pramonės finansinį tvarumą.

Raktažodžiai klausimai ir atsakymai:

K: Kaip „Xbox Game Pass“ veikia žaidimų leidėjų pajamas?
A: „Xbox Game Pass“ gali atitraukti žaidėjus nuo atskirų pavadinimų perkėlimo išmokslininkų, vedant į mažesnes pajamas leidėjams, ypač mažesniems, kuriems labai priklauso nuo žaidimų pardavimų tvarumo.

K: Kas yra „Xbox Game Pass“ privalumai žaidimų kūrėjams ir leidėjams?
A: „Xbox Game Pass“ suteikia didesnį eksponuotumą žaidimams, potencialias pajamas per atsisiuntimų skaičius ir žaidime pasiūlytas pirkimas, bei ekonominį būdą, kad žaidėjai prieitų prie įvairių žaidimų.

K: Kas yra „Xbox Game Pass“ trūkumai žaidimų kūrėjams ir leidėjams?
A: Mažesni leidėjai ir nepriklausomi kūrėjai gali susidurti su sunkumais, siekdami gauti reikšmingų pajamų iš „Game Pass“, jei jie labai remiasi tradiciniais žaidimų pardavimais. Be to, kyla rūpesčių dėl žaidimų devalvavimo ir plėtros biudžetų įtakos.

Pagrindinės iššūkiai ir kontroversijos:

– „Xbox Game Pass“ poveikis žaidimų pardavimams ir pajamoms leidėjams.
– Potencialus žaidimų devalvavimas ir ilgalaikis poveikis pramonei.
– Pusiausvyros tarp „Game Pass“ prenumeratos modelio privalumų ir žaidimų pramonės kaip visumos finansinio tvarumo suradimas.
– Spekuliacijos apie „Microsoft“ tipo platformų savininkų sąmoningą investavimą žaidimų kūrėjams finansinės veiklos sunkumams siekiant įsigijimo tikslų.

Privalumai ir trūkumai:

Privalumai:
– Padidintas eksponuotumas ir žaidėjų įsitraukimas žaidimų kūrėjams.
– Potencialių pajamų per atsisiuntimų skaičius ir žaidime pasiūlytas pirkimas.
– Ekonominis būdas, kad žaidėjai prieitų prie įvairių žaidimų.

Trūkumai:
– Potencialios mažesnės pajamos leidėjams, ypač mažiems, kuriems labai reikia tradicinių žaidimų pardavimų.
– Iššūkiai mažesniems leidėjams ir nepriklausomiems kūrėjams generuoti reikšmingas pajamas.
– Rūpestis dėl žaidimų devalvacijos ir įtakos plėtros biudžetams.

Susiję nuorodos:
BBC – „Xbox Game Pass“: ateitis žaidimų ar ultimatyvi žaidimų prenumerata?
Polygon – Kaip „Xbox Game Pass“ naujų prenumeratorių medžioklė galėtų pakenkti kūrėjams
Eurogamer – „Xbox Game Pass“ suteikia žaidimams „paramą, kokią kitaip nesulauktų,“ teigia leidėjas

Don't Miss

Nvidia Set to Showcase Innovations at CES 2025

Nvidia planuoja pristatyti naujoves CES 2025

Nvidia ruošiasi dalyvauti itin laukiamame CES 2025 renginyje Las Vegase,
World of Warcraft Player Discovers Bug Allowing One-Shot Kills on Raid Bosses

Pasaulyje „World of Warcraft“ žaidėjas atrado klaidą, leidžiančią padaryti vieno šūvio nužudymus rajdo bosams

Vienas iš „World of Warcraft“ atsidavusių žaidėjų neseniai rado žaidimo