Rozrywka z piorunującymi rezultatami: Pominięte szanse i wadliwe wykonanie

Rozrywka z piorunującymi rezultatami: Pominięte szanse i wadliwe wykonanie

Blast Entertainment: Missed Opportunities and Flawed Execution

Brytyjskie wydawnictwo Blast Entertainment może i weszło na scenę PlayStation 2 późno, ale mieli plan. Wykorzystując dużą grupę docelową nastolatków i dzieci w wieku przednastolatkiem PlayStation 2, Blast zamierzał wydawać gry oparte na popularnych programach telewizyjnych i filmach w przystępnej cenie. Ich strategia stała się możliwa dzięki zredukowanym opłatom wydawniczym ze strony Sony.

Jednak próba wykorzystania istniejącej popularności PlayStation 2 miała swoje własne wyzwania. W momencie debiutu Blasta w 2006 roku, większość studiów miała już portfel gier na PS2 oraz zasób silników i zasobów gotowych do ponownego wykorzystania. Aby obniżyć koszty, Blast często sięgał po podmianę skóry istniejących gier lub zlecał równoczesne rozwijanie gier wielu studiom.

Podejście polegające na cięciu kosztów pozwoliło Blastowi na nabycie praw do starszych właściwości filmowych po bardzo niskich cenach. Europejscy posiadacze PS2 dostali gry oparte na klasycznych filmach takich jak „Dr Dolittle”, „Jumanji” i „Policyjny skarb z Beverly Hills”. Choć były to rozpoznawalne właściwości, niektóre z nich mogą nie trafiać w gusta grupy docelowej, szczególnie gry takie jak „Policyjny skarb z Beverly Hills”, skierowane bardziej dla dorosłych.

Jednym z poważnych wyzwań, z którymi zmierzył się Blast, było brak praw do wykorzystania wizerunków aktorów w swoich grach. Zamiast tego, ich gry związane z filmami często przedstawiały ogólne/kreskówkowe postacie, co osłabiło związek z oryginalnymi filmami. Było to szczególnie widoczne w „Policyjnym skarbie z Beverly Hills”, gdzie protagonistka bardziej przypominała Vin Diesela niż ikonicznego Axela Foley’a Eddiego Murphy’ego.

Gra „Policyjny skarb z Beverly Hills”, stworzona przez Atomic Planet, była strzelanką z widokiem z pierwszej osoby, zawierającą elementy skradanki, strzelaniny i minigry. Jednak krótki czas gry był wydłużony nieskryptowanymi scenami przerywnikowymi, brakiem punktów kontrolnych i niewidzialnymi ścianami. Te decyzje projektowe sprawiały, że gra była męcząca, bez większej nagrody dla graczy za ich wysiłki.

Wizualnie, „Policyjny skarb z Beverly Hills” był niezgrabny, z kanciastymi postaciami i tłem. Brak słynnego motywu muzycznego i wady techniczne, takie jak niezdolność przeciwników do celowania pionowo, dalej wpłynęły na ogólne doświadczenie. Gra nie posiadała solidnych mechanizmów strzelania, co skutkowało nierealistyczną i nieinspirującą walką.

Z perspektywy czasu jest jasne, że Blast nie wykorzystał w pełni potencjału gry „Policyjny skarb z Beverly Hills”. Wydana w czasie, gdy inne filmy z lat 80. otrzymywały udane adaptacje, gra chybiła z powodu pohalasowanego rozwoju i niskiego budżetu. Z większą ilością czasu i zasobów, wady mogłyby zostać naprawione, co przełożyłoby się na bardziej satysfakcjonujące wrażenia.

Ostatecznie gra „Policyjny skarb z Beverly Hills” stanowiła przegapioną szansę dla Blast Entertainment. Zamiast dostarczyć dopracowaną i angażującą grę, wydawała się bardziej jak ćwiczenie w kucach, wprowadzone na półki sklepowe po prostu dlatego, że mogło to być zrobione.

Dodatkowe fakty:
1. Blast Entertainment wydawał również gry na inne platformy, takie jak Nintendo DS i Game Boy Advance.
2. Gry Blasta często otrzymywały mieszane recenzje od krytyków i graczy, z wieloma wskazującymi na niskie wartości produkcyjne i brak innowacji.
3. Blast mierzył się z zaciekłą konkurencją innych wydawców, którzy wcześniej zdominowali rynek PS2.
4. Gry Blasta były głównie kierowane na rynek europejski, z ograniczoną dostępnością w innych regionach.
5. Strategia Blasta polegająca na wydawaniu przystępnych cenowo gier opartych na popularnych IP-ach nie była wyjątkowa, gdyż inni wydawcy również poszli w podobnym kierunku podczas ery PS2.

Kluczowe pytania i odpowiedzi:
1. Jakie główne wyzwania miała Blast Entertainment na rynku PS2?
Odpowiedź: Blast zmierzył się z wyzwaniami takimi jak późne wejście na rynek, oparcie na metodach cięcia kosztów, uzyskanie praw do wykorzystania wizerunków aktorów oraz dostarczenie dopracowanego doświadczenia przy ograniczonych zasobach.

2. Jak Blast Entertainment nabywał prawa do własności filmowych?
Odpowiedź: Blast nabywał prawa do starszych własności filmowych po bardzo niskich cenach, być może ze względu na spadek wartości tych IP-ów oraz zredukowane opłaty wydawnicze oferowane przez Sony.

3. Jakie były główne wady gry „Policyjny skarb z Beverly Hills”?
Odpowiedź: Gra „Policyjny skarb z Beverly Hills” miała wady projektowe takie jak nieskryptowane sceny przerywnikowe, brak punktów kontrolnych oraz niewidzialne ściany. Brak solidnych mechanizmów strzelania i problemy techniczne, takie jak niezdolność przeciwników do celowania pionowo.

Zalety:
– Strategia Blast Entertainment polegająca na wydawaniu gier opartych na popularnych IP-ach w przystępnej cenie pozwoliła im na dotarcie do dużej grupy użytkowników PS2.
– Poprzez podmianę skóry istniejących gier lub zlecenie ich rozwoju wielu studiom, Blast mógł obniżyć koszty i nabyć prawa do własności filmowych po niższych cenach.
– Gry Blasta stwarzały możliwość dla fanów właściwości filmowych do uczestniczenia w nich w inny sposób.

Wady:
– Blast zmierzał się z zaciekłą konkurencją innych wydawców z bardziej ugruntowaną obecnością na rynku.
– Brak dopracowanych wartości produkcyjnych i oryginalności w grach Blastu skutkował mieszanką recenzji oraz ograniczonym sukcesem.
– Pohalasowany rozwój i niski budżet gier Blasta często powodował mizerne wrażenia z grania.

Sugerowany powiązany link: blast-games.com

The source of the article is from the blog qhubo.com.ni