Blast Entertainment, London, mogao je kasno ući na PlayStation 2 scenu, ali imali su plan. Kapitalizirajući na velikoj demografskoj skupini tinejdžera i pretpubertetaca na PS2, Blast je imao cilj objavljivati igre temeljene na popularnim TV emisijama i filmovima po pristupačnim cijenama. Njihova strategija postala je moguća zahvaljujući smanjenim naknadama za objavljivanje od strane Sonyja.
Međutim, Blastov pokušaj iskorištavanja postojeće popularnosti PS2 donio je vlastite izazove. Kada je Blast stigao na scenu 2006. godine, većina studija već je imala portfelj PS2 igara i napunjenih motora i resursa spremnih za ponovnu upotrebu. Kako bi smanjili troškove, Blast se često posluživao preoblikovanjem postojećih igara ili angažiranjem više studija za istovremeni razvoj igara.
Ovaj pristup smanjenju troškova omogućio je Blastu da stekne prava na starije filmske licence po niskim cijenama. Europljani s PS2 su uživali u igrama temeljenima na klasikama poput “Dr. Dolittle”, “Jumanji” i “Beverly Hills Cop”. Iako su to bila prepoznatljiva imena, neka od njih možda nisu rezonirala s ciljnom demografijom, posebno s igrama poput “Beverly Hills Cop” koje su se više usmjeravale prema odraslima.
Jedan značajan izazov s kojim se Blast suočio bio je nedostatak prava za korištenje likova glumaca u svojim igrama. Umjesto toga, njihove filmske suradnje često su imale generičke/crtaćske likove, oslabljujući povezanost s originalnim filmovima. To je bilo posebno očito u “Beverly Hills Cop”, gdje je protagonist više nalikovao Vin Dieselu nego ikoničnom Axel Foleyju Eddieja Murphyja.
Razvijena od strane Atomic Planeta, igra “Beverly Hills Cop” bila je pucačina iz prvog lica s mješavinom skrivenih sekvenci, sukoba i mini-igara. Međutim, igri je nedostajala dužina jer su je punili nepreskočivim filmskim sekvencama, nedostatkom kontrolnih točaka i nevidljivim zidovima. Ove dizajnerske odluke učinile su da igra izgleda kao maratonski napor, s malo nagrade za napore igrača.
Vizualno, “Beverly Hills Cop” bio je sirov, s kutnim likovima i pozadinama. Nedostatak zloglasne tematske melodije i tehničke mane, poput neprijatelja koji nisu mogli pucati vertikalno, dodatno su utjecale na cjelokupno iskustvo. Igra je patila od loših mehanika pucanja, rezultirajući nerealističnim i neinspiriranim borbama.
Gledajući unatrag, jasno je da je Blast propustio potpuno realizirati potencijal “Beverly Hills Cop” igre. Objavljena u vrijeme kada su druge ’80s filmove dobivale uspješne adaptacije, igra nije ispunila očekivanja zbog ubrzanog razvoja i niskog proračuna. S više vremena i resursa, nedostaci bi mogli biti riješeni, rezultirajući u ugodnijem iskustvu.
Na kraju, “Beverly Hills Cop” igra predstavljala je propuštenu priliku za Blast Entertainment. Umjesto da dostave poliranu i zanimljivu igru, činilo se više kao obavezno ispunjavanje, brzo stavljanje na police trgovina jednostavno zato što su to mogli.
Dodatni Podaci:
1. Blast Entertainment također je izdao igre za druge platforme poput Nintendo DS-a i Game Boy Advance-a.
2. Blastove igre često su dobivale pomiješane recenzije od kritičara i igrača, mnogi ističući njihove niske proizvodne vrijednosti i nedostatak inovacija.
3. Blast se suočavao s jakom konkurencijom od drugih izdavača koji su već ranije uspostavili svoju prisutnost na tržištu PS2.
4. Blastove igre bile su uglavnom usmjerene na europsko tržište, sa ograničenom dostupnošću u drugim regijama.
5. Blastova strategija objavljivanja pristupačnih igara temeljenih na popularnim IP-ima nije bila jedinstvena, jer su i drugi izdavači slijedili sličan pristup tijekom ere PS2.
Ključna Pitanja i Odgovori:
1. Koji su bili glavni izazovi za Blast Entertainment na tržištu PS2?
Odgovor: Blast je imao izazove poput ulaska na tržište kasno, oslanjanja na metode smanjenja troškova, stjecanja prava za korištenje likova glumaca i dostavljanja poliranog iskustva s ograničenim resursima.
2. Kako je Blast Entertainment stekao prava na filmske licence?
Odgovor:Blast je stekao prava na stare filmske licence po niskim cijenama, vjerojatno zbog pada vrijednosti ovih IP-ova i smanjenih naknada za objavljivanje koje je ponudio Sony.
3. Koje su glavne greške u “Beverly Hills Cop” igri?
Odgovor: “Beverly Hills Cop” igra imala je dizajnerske greške poput nepreskočivih filmskih scena, nedostatka kontrolnih točaka i nevidljivih zidova. Također je nedostajala čvrsta mehanika pucanja i patila je od tehničkih problema poput neprijatelja koji nisu mogli pucati vertikalno.
Prednosti:
– Blast Entertainmentova strategija objavljivanja igara temeljenih na popularnim IP-ima po pristupačnoj cijeni omogućila im je ciljanje velike demografske skupine korisnika PS2.
– Reoblikovanjem postojećih igara ili angažiranjem više studija, Blast je mogao smanjiti troškove i steći prava na filmske licence po nižim cijenama.
– Blastove igre pružile su priliku obožavateljima filmskih propertija da s njima interagiraju na drugačijem mediju.
Mane:
– Blast se suočavao s jakom konkurencijom od drugih izdavača s već uspostavljenom prisutnošću na tržištu.
– Nedostatak poliranih proizvodnih vrijednosti i originalnosti u Blastovim igrama rezultirao je mješovitim recenzijama i ograničenim uspjehom.
– Ubrzan razvoj i nizak proračun Blastovih igara često su rezultirali nedovoljnim iskustvom igre.
Predložena povezana poveznica: blast-games.com