Розвідний розваговий відділ: Пропущені можливості та недоліки виконання

Розвідний розваговий відділ: Пропущені можливості та недоліки виконання

Blast Entertainment: Missed Opportunities and Flawed Execution

Лондонське видавництво Blast Entertainment, можливо, долучилося до сцени PlayStation 2 пізно, але вони мали план. Користуючись великим демографічним контингентом підлітків і дітей молодшого віку на PS2, Blast спрямував свої зусилля на випуск ігор на основі популярних телевізійних шоу та фільмів за доступною ціною. Їх стратегія стала можливою завдяки зниженим витратам на видання з боку Sony.

Однак спроба Blast використовувати існуючу популярність PS2 пов’язувалася із власним набором викликів. Коли Blast прийшла на ринок у 2006 році, більшість студій вже мали портфоліо ігор для PS2 та запаси двигунів та ресурсів готові для перевикористання. Щоб знизити витрати, Blast часто вдалися до використання готових ігор або залучення кількох студій для одночасного розроблення ігор.

Такий підхід до зниження витрат дозволив Blast придбати права на старі майнові фільмів за безглуздо низькими цінами. Власники PS2 з Європи могли насолоджуватися іграми на основі класики, таких як “Доктор Дулітл”, “Джуманджі” та “Муніципальний патруль”. Хоча це були впізнавані фільми, деякі з них, можливо, не відобразилися на цільовій аудиторії, особливо із громадянськими іграми, де відповідали більше дорослі.

Однією з важливих проблем, з якими стикала Blast, був відсутній прав на використання подібностей акторів у їх іграх. Замість цього їхні фільмові співпраці часто представляли собою зведені/мультяшні персонажі, які розбавляли зв’язок з оригінальними фільмами. Це було особливо помітно в “Беверлі Хілс Коп”, де головний герой більше нагадував Віна Дізеля, ніж іконічний актор Едді Мерфі Аксель Фолі.

Розроблена Atomic Planet, гра “Беверлі Хіллс Коп” була ігрою в жанрі від першої особи з комбінацією епізодів хитрощів, стрілянин і міні-ігор. Проте гра мала коротку тривалість через недоступні відеоролики, відсутність точок контролю та невидимі стіни. Ці рішення щодо дизайну зробили гру важкою, з малою винагородою для зусиль гравця.

Візуально “Беверлі Хілс Коп” була грубою, з кутоватими персонажами та фонами. Відсутність відомої мелодії та технічні недоліки, такі як вороги, які не можуть цілитися вертикально, подальше вплинули на загальний досвід. Грі бракувало міцної механіки стрільби, що призвело до нереалістичного та неінспірованого бою.

Дивлячись на це з позицій логіки, очевидно, що Blast не вдалося повністю реалізувати потенціал гри “Беверлі Хілс Коп”. Випущена в період, коли інші фільми 80-х років отримували успішні адаптації, гра пропустила спритнування через її поспішене розроблення та низький бюджет. За більш дотриманої часу та ресурсів недоліки могли б бути відремонтовані, що призвело б до більш задовільного досвіду.

У кінцевому підсумку гра “Беверлі Хіллс Коп” стала втраченою можливістю для Blast Entertainment. Замість того, щоб подати якісну та захоплюючу гру, це, здавалося, більше схоже на рутинний вправний квиток, виштовхнутий на полиці магазинів просто тому, що це було можливо.

Додаткові факти:
1. Blast Entertainment також випускала ігри для інших платформ, таких як Nintendo DS та Game Boy Advance.
2. Ігри Blast часто отримували розгалужені відгуки від критиків та гравців, багато з яких вказували на низькі виробничі цінності та відсутність інновацій.
3. Blast зіткнулася зі струшенною конкуренцією інших видавців, які вже раніше закріпили свою присутність на ринку PS2.
4. Ігри Blast були переважно спрямовані на європейський ринок, з обмеженою доступністю в інших регіонах.
5. Стратегія Blast випускати доступні ігри на основі популярних IPs не була унікальною для них, оскільки інші видавці також дотримувалися схожого підходу під час ери PS2.

Ключові питання та відповіді:
1. Які були основні виклики Blast Entertainment на ринку PS2?
Відповідь: Blast стикалася з викликами, такими як пізнє потрапляння на ринок, покладаючись на методи зниження витрат, отриманням прав на використання подібностей акторів та наданням якісного досвіду з обмеженими ресурсами.

2. Як Blast Entertainment придбала права на майновість фільмів?
Відповідь: Blast придбала права на старі фільми за безглуздо низькими цінами, можливо, через знецінення вартості цих ІР та пропозицію знижених витрат на видання від Sony.

3. Які були головні недоліки гри “Беверлі Хіллс Коп”?
Відповідь: Гра “Беверлі Хіллс Коп” мала недоліки дизайну, такі як непропускні відеоролики, відсутність точок контролю та невидимі стіни. Вона також постраждала від відсутності міцних механік стрільби та технічних проблем, таких як вороги, які не можуть цілитися вертикально.

Переваги:
– Стратегія Blast Entertainment випустити ігри на основі популярних IPs за доступною ціною дозволила їм спрямувати свої зусилля на великий демографічний контингент користувачів PS2.
– Реорганізовуючи наявні ігри або запрошуючи кілька студій, Blast змогла знизити витрати та придбати права на майновість фільмів за нижчими цінами.
– Ігри Blast створили можливість для шанувальників фільмових власностей спілкуватися з ними в іншій середі.

Недоліки:
– Blast зіткнулася із суворою конкуренцією від інших видавців, які вже закріпили свою присутність на ринку.
– Відсутність якісних виробничих цінностей та оригінальності в іграх Blast призвела до розгалужених відгуків і обмеженого успіху.
– Поспішене розроблення та низький бюджет ігор Blast часто призводили до низькопродуктивного геймплею.

Рекомендований пов’язаний посилання:
blast-games.com

The source of the article is from the blog lokale-komercyjne.pl