Sprādzienu izklaidē: Nokavētie iespējama un trūkstošā izpilde

3 jūlijs 2024
Blast Entertainment: Missed Opportunities and Flawed Execution

Londonas bāzētais izdevējs Blast Entertainment varbūt iešācis iesaukties PlayStation 2 ainā diezgan vēlu, taču viņiem bija plāns. Iegūstot labumu no PS2 lielās pusaudžu un pirmspusaudžu demogrāfijas, Blast mērķēja uz populāro TV šovu un filmu spēļu izlaišanu par pieņemamu cenu. Viņu stratēģija kļuva iespējama pateicoties Sony samazinātajiem publicēšanas maksājumiem.

Tomēr Blast mēģinājums izmantot PS2 jau esošo popularitāti bija saistīts ar savu izaicinājumu kopumu. Līdz ar to, kad Blast ienāca ainā 2006. gadā, lielākajām studijām jau bija jauno PS2 spēļu portfeli un gatavs motores un aktīvu krātuve, ko varēja atkārtoti izmantot. Lai samazinātu izmaksas, Blast bieži vien izmantoja esošo spēļu pārvilkšanu atļaujošu apvalku vai izlīgumot vairākas studijas vienlaikus izstrādāt spēles.

Šāda izmaksu samazināšanas pieeja ļāva Blast iegūt vecāku filmu īpašumtiesības par izmaksu, kas bija zemes gabalā. Eiropas PS2 īpašnieki baudīja spēles, kas balstītas uz klasiskajiem darbiem, piemēram, “Dr. Dolittle”, “Džumandži” un “Beverlija Hilsas policists”. Lai gan šie bija atpazīstami īpašumi, dažiem no tiem varēja nebūt savstarpējas saiknes ar mērķa demogrāfiju, it sevišķi ar spēlēm, kuras nostādīšanās bija vairāk uz pieaugušajiem, piemēram, “Beverlija Hilsas policists”.

Viens no būtiskākajiem šķēršļiem, ar ko saskārās Blast, bija trūkums tiesību izmantot aktieru līdzību savās spēlēs. Tā vietā, viņu filmu saistību spēles bieži parādīja standarta/animētus raksturus, kas izkropļoja savstarpējo sakaru ar oriģinālajām filmām. Tas bija īpaši skaidri “Beverlija Hilsas policistā”, kur galvenais varonis līdzinājās Vinam Dīzelam vairāk nekā Edija Mērfija ikoniskais Akselis Folija.

“Policista no Beverlijas Hilsā” spēli izstrādāja Atomic Planet un tā bija pirmās personas šāvēja spēle ar izlūkošanas secībēm, šaušanās cīņām un mazspēļu. Taču spēles īsais garums bija papildināts ar neiespējamajām starpscenāriem, kontroles punktu trūkumu un neredzamajiem sienām. Šie dizaina lēmumi lika spēlei šķist kā nogurums, ar nelielu atalgojumu spēlētāja centieniem.

Vizuāli “Beverlija Hilsas policists” bija necaurspīdīgs, ar leņķainiem raksturiem un fonom. Trūkums nozīmīgā filmas melodijas un tehniskie trūkumi, piemēram, ienaidnieki nespēj ar sistēmu novertikāli mērķēt, vēl vairāk ietekmēja kopējo pieredzi. Spēlei trūka stabilas šaušanas mehānikas, rezultātā radot nereālu un nav iedvesmas pilnu cīņu.

Pēc tam skaidrs, ka Blast neizdevās pilnībā īstenot “Beverlija Hilsas policista” spēles potenciālu. Izlaišanas laikā, kad citām ’80s filmām veidoja sekmīgas adaptācijas, spēle nokrita prom sakarā ar piespiedu attīstību un zemo budžetu. Ar vairāk laika un resursiem, varēja risināt trūkumus, nodrošinot labāku pieredzi.

Gala rezultātā “Beverlija Hilsas policistā” spēle bija zaudēta iespēja Blast Entertainment. Tā vietā, lai nodrošinātu izcilu un iesaistošu spēli, tā šķita kā vienkārši kastēticēšanas vingrinājums, kurš tika steidzami ievietots veikalu plauktos vienkārši tāpēc, ka viņi varēja.

Papildu Fakti:
1. Blast Entertainment izdeva spēles arī citām platformām, piemēram, Nintendo DS un Game Boy Advance.
2. Blast spēles bieži saņēma sajauktas atsauksmes no kritiķiem un spēlētājiem, daudzi norādot uz zemajām ražošanas vērtībām un inovāciju trūkumu.
3. Blast saskārās ar izteiktu konkurenci no citiem izdevējiem, kuri savu klātbūtni PS2 tirgū bija iestrādājuši daudz agrāk.
4. Blast spēles galvenokārt bija vērstas uz Eiropas tirgu, ar ierobežotu pieejamību citos reģionos.
5. Blast stratēģijai izdot populārus IP balstītas spēles par pieņemamu cenu nebija unikāla, jo citi izdevēji arī sekos līdzi līdzīgai pieejai PS2 laikmetā.

Galvenie Jautājumi un Atbilžu:
1. Ar kādām galvenajām problēmām saskārās Blast Entertainment PS2 tirgū?
Atbilde: Blast saskārās ar izaicinājumiem, piemēram, ienākšanu tirgū vēlu, paļaujoties uz izmaksu samazināšanas metodēm, iegūstot tiesības izmantot aktieru līdzību un nodrošinot izcilu pieredzi ar ierobežotiem resursiem.

2. Kā Blast Entertainment ieguva tiesības uz filmu īpašumiem?
Atbilde: Blast ieguva tiesības uz vecākiem filmu īpašumiem par zemes gabalu cenu, iespējams sakarā ar šo IP vērtības samazināšanos un Sony piedāvātajiem samazinātajiem publicēšanas maksājumiem.

3. Kādas bija galvenās kļūdas “Beverlija Hilsas policista” spēlē?
Atbilde: “Beverlija Hilsas policista” spēlei bija dizaina kļūdas, piemēram, neiespējamie starpscenāri, kontroles punktu trūkums un neredzamās sienas. Tai arī trūka stabila šaušanas mehānikas un cieša tehniskām kļūdām kā ienaidnieki nespēj ar sistēmu novertikāli mērķēt.

Priekšrocības:
– Blast Entertainment stratēģija – izdot spēles, kas balstītas uz populāriem IP par pieņemamu cenu, ļāva tiem mērķēt uz lielo PS2 lietotāju demogrāfiju.
– Pārvalkājot esošas spēles vai izlīgumos ar vairākām studijām, Blast varēja samazināt izmaksas un iegūt filmu īpašuma tiesības par zemākām cenām.
– Blast spēles nodrošināja iespēju faniem iesaistīties ar filmu īpašumiem citā vidē.

Nepilnības:
– Blast saskārās ar izteiktu konkurenci no citiem izdevējiem ar ievērojamu klātbūtni tirgū.
– Trūkums izcilās ražošanas vērtībās un oriģinalitātē Blast spēlēs rezultēja sajauktām atsauksmēm un ierobežotu veiksmi.
– Steidzamā attīstība un zemais budžets Blast spēlēm bieži radīja nevērīgu spēlēšanas pieredzi.

Ieteicams saistītais saites: blast-games.com

Don't Miss

Nintendo’s Latest Handheld Console: Anticipating Smooth Purchases

Nintendo jaunākā rokās turamā konsole: Gludu pirkumu sagaidot

Nintendo pašlaik atrodas aizraujošā posmā, izstrādājot ļoti gaidīto jauno portatīvo
NVIDIA’s Position Among AI Innovators: Insights from Goldman Sachs

NVIDIA pozīcija AI inovatoru vidū: Goldman Sachs ieskati

Nesenās analīzēs Goldman Sachs identifikēja 35 galvenos dalībniekus mākslīgā intekta