В скорошната нишка на Reddit AMA, Behaviour Interactive, разработчикът на популярната многопотребителска игра Dead by Daylight, се възползва от възможността да се общува с общността и да се занимае с някои от техните притеснения. За разлика от други нишки AMA, които често се превръщат в хаос на бойни полета, този сесия предостави поглед в бъдещето на играта без кръвопролитие.
Едно от основните въпроси, повдигнати от общността, се отнася до определени карти в играта. Behaviour Interactive призна тези притеснения и разкри планове за преработване и промяна на няколко карти. Badham Preschool, Garden of Joy, Midwich Elementary School и Backwater Swamp са всички в списъка с актуализации, обещавайки по-приятно преживяване за играчите.
Разработчикът също разясни своя подход към усилвания и промени за убийци, оцелели и умения. Те придават приоритет на обновяването на по-малко използваните, както беше демонстрирано с последната актуализация на Twins. В момента се изследват умения, като рядко използваните получават значителни промени и усилвания, за да бъдат в равнище с техните колеги. Интересно е, че беше разкрито, че следващият убиец, който ще получи внимание и подобрения, ще бъде Фреди от главата „Кошмар на Елм стрийт“.
В бъдеще Behaviour Interactive планира да проучва системата за награди за играчите. В момента, след като убиецът или оцелялият достигнат до престиж ниво девет, те вече не получават конкретни награди. Въпреки това разработчикът разглежда възможността да добави специални награди за тези, които постигнат максималното ниво 100, признавайки техния успех.
Освен това козметичните награди от системата за предел (Rift) в играта ще бъдат подложени на актуализации. Behaviour Interactive си поставя за цел да се отклони от познатата синюватозелена цветова схема, предоставяйки на играчите нови и вълнуващи възможности.
Въпреки че разработчикът се е изправил пред критики относно последните си комуникационни усилия, те заслужават похвала за активното си ангажиране с общността чрез платформи като Reddit. Този отворен диалог позволява на играчите да изразят своите притеснения и осигурява чувство за прозрачност.
За да научите повече за сесията AMA и да прочетете пълните отговори от екипа, посетете посветената нишка. Освен това, играчите могат да се възползват от текущите DBD кодове за награди в играта и да се съобразят с класацията на убийците в DBD за насоки за избора си, докато се опитват да оцелеят. Следете ежедневните новини, рецензии и наръчници за PC игри, като ни последвате в Google News, и не забравяйте да разгледате нашия инструмент за офертите PCGN за страхотни пазарувания.
Едно важно въпрос, който може да възникне от този материал, е бъдещият план за игровите механики на Dead by Daylight. Материалът се фокусира главно върху актуализациите на карти, усилвания и промени за убийци, оцелели и умения, и актуализации на системата за награди и козметични награди. Въпреки това не предоставя информация за евентуални промени или подобрения на основните игрови механики на играта.
Друг важен въпрос е дали Behaviour Interactive е адресирал някакви проблеми, свързани с мачмейкинга и проблемите с баланса в играта. Материалът споменава актуализации на карти, убийци, оцелели и умения, но не споменава ясно усилия за адресиране на проблемите с мачмейкинга или баланса, които играчите могат да са повдигнали.
Основно предизвикателство или дискусия, свързана с Dead by Daylight, е продължаващият спор относно баланса на играта и неравенството в силите между убийците и оцелелите. Някои играчи вярват, че някои убийци са твърде мощни, което прави трудно за оцелелите да победят, докато други аргументират, че оцелелите са твърде силни и убийците се нуждаят от усилвания. Материалът не предоставя никаква информация за начина, по който Behaviour Interactive се справя с тези притеснения, което може да се счита за недостатък.
Предимствата на разработчика, който активно участва с общността чрез платформи като Reddit, включват създаване на чувство за прозрачност и позволяване на играчите да изразят своите притеснения и да предоставят обратна връзка. Това може да доведе до по-приятно и балансирано игрово преживяване за играчите.
Недостатъците на този подход могат да включват потенциална потопяваща обратна връзка от общността, което може да затрудни разработчика в приоритизирането и адресирането на всички притеснения. Освен това, откритият диалог може също да изложи разработчика на критика и негативност, което може да окаже въздействие върху морала на екипа.
Предложен свързан линк към основния домейн е DeadbyDaylight.com.