번개 엔터테인먼트: 놓친 기회와 미치지 못한 실행

번개 엔터테인먼트: 놓친 기회와 미치지 못한 실행

Blast Entertainment: Missed Opportunities and Flawed Execution

런던을 기반으로 하는 출판사인 Blast Entertainment은 플레이스테이션 2 시장에 뒤늦게 진입했지만, 그들의 계획이 있었습니다. PS2의 청소년 및 초등학생들을 대상으로 한 대형 시장을 타겟팅하여, Blast는 인기 TV 프로그램과 영화를 기반으로 한 게임을 저렴한 가격으로 출시하기로 목표를 세웠습니다. 그들의 전략은 Sony의 출판 수수료가 감소되면서 가능해졌습니다.

그러나 Blast가 PS2의 이미 존재하는 인기를 활용하려는 시도는 고유의 어려움을 가지고 있었습니다. Blast가 2006년에 등장한 시점에는 대부분의 스튜디오들이 이미 PS2 게임 포트폴리오와 재사용할 준비가 된 엔진 및 에셋 캐시를 보유하고 있었습니다. 비용을 절감하기 위해 Blast는 종종 기존 게임의 리스킨이나 여러 스튜디오에 동시에 게임을 개발하도록 계약하는 방법을 선택했습니다.

이러한 비용 절감 접근법은 Blast가 저렴한 가격으로 이전의 영화 속성의 권리를 획득할 수 있도록 했습니다. 유럽 PS2 소유자들은 “Dr. Dolittle”, “Jumanji”, “Beverly Hills Cop”와 같은 클래식을 기반으로 한 게임을 즐길 수 있었습니다. 이러한 것들은 인식도 되는 속성이지만, 이들 중 일부는 특히 “Beverly Hills Cop”와 같은 성인들을 더 타겟팅한 게임들 때문에 대상 시장과는 맞지 않을 수도 있었습니다.

Blast가 직면한 중요한 도전 중 하나는 배우들의 외모를 게임에서 사용할 권리가 없다는 것이었습니다. 대신, 그들의 영화 타이 인 게임은 종종 일반적인/만화 캐릭터를 특징으로 하였으며, 이는 원본 영화와의 연결을 약화시켰습니다. 이는 특히 “Beverly Hills Cop”에서 드러났는데, 거기서 주인공은 에디 머피의 아이코닉한 악셀 폴리보다는 빈 디젤을 더 닮았습니다.

Atomic Planet이 개발한 “Beverly Hills Cop” 게임은 스텔스 시퀀스, 총격전 및 미니게임이 혼합된 일인칭 슈팅 게임이었습니다. 그러나 게임의 짧은 길이는 거부할 수 없는 컷신, 체크포인트 부족, 그리고 보이지 않는 벽으로 패딩되어 있었습니다. 이러한 디자인 결정으로 게임은 플레이어의 노력에 대한 보상이 거의 없이 지루한 느낌을 주었습니다.

시각 적으로, “Beverly Hills Cop”은 각진 캐릭터와 배경으로 인해 서툴러 보였습니다. 병명에 대한 유명한 테마 음악의 부재와, 적들이 수직으로 목표를 잡지 못하는 등의 기술적인 결함이 전반적인 경험에 부정적인 영향을 끼쳤습니다. 게임은 견고한 총게임 메커니즘을 갖추지 못해, 비현실적이고 영감을 주지 못한 전투를 유발했습니다.

결론적으로, “Beverly Hills Cop” 게임은 Blast Entertainment에게 놓친 기회를 상징했습니다. 연보기적인 성격과 매료시키는 게임을 제공하는 대신, 그것은 단순히 상점 선반에 올려둔 박스만 체크한 것처럼 보였습니다.

추가 정보:
1. Blast Entertainment는 닌텐도 DS 및 게임 보이 어드밴스와 같은 다른 플랫폼용 게임도 출시했습니다.
2. Blast의 게임들은 종종 생산 가치가 낮고 혁신 부족으로 비판과 플레이어로부터 혼합된 평가를 받았습니다.
3. Blast는 PS2 시장에 훨씬 일찍 자리를 잡은 다른 출판사들로부터 치열한 경쟁에 직면했습니다.
4. Blast의 게임들은 주로 유럽 시장을 대상으로 하며, 다른 지역에서의 이용 가능성이 제한되었습니다.
5. Blast의 인기 있는 IP를 기반으로 한 저렴한 게임을 발매하는 전략은 PS2 시대에 다른 출판사들도 유사한 접근 방식을 취했습니다.

The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl