Eksplozija zabave: Zamujene priložnosti in pomanjkljiva izvedba

Eksplozija zabave: Zamujene priložnosti in pomanjkljiva izvedba

Blast Entertainment: Missed Opportunities and Flawed Execution

London temelječe založniško podjetje Blast Entertainment je morda vstopilo na prizorišče PlayStation 2 pozno, vendar so imeli načrt. S kapitaliziranjem na veliki demografski skupini najstnikov in mlajših mladostnikov PlayStation 2 je ciljal na izdajo iger, ki temeljijo na popularnih televizijskih oddajah in filmih po dostopni ceni. Njihova strategija je bila omogočena zaradi znižanih založniških pristojbin podjetja Sony.

Vendar pa je bilo vsak poskus podjetja Blast, da bi izkoristilo obstojočo priljubnost PlayStation 2, povezan s svojimi lastnimi izzivi. Ko je Blast prispel na sceno leta 2006, so večina studiev že imela portfelj iger za PlayStation 2 in zalogo motorjev ter sredstev, pripravljenih za ponovno uporabo. Da bi zmanjšali stroške, se je Blast pogosto zatekal k preobleki obstoječih iger ali angažiranju več studiev hkrati za razvoj iger.

Takšen pristop z zmanjševanjem stroškov je Blastu omogočal, da je po nizkih cenah pridobil pravice do starejših filmskih lastnin. Evropski lastniki PlayStation 2 so tako dobili igre, ki temeljijo na klasikah, kot so “Dr. Dolittle,” “Jumanji” in “Beverly Hills Cop”. Čeprav so to bila prepoznavna imena, se nekatere od teh iger morda niso ujemale s ciljno demografsko skupino, še posebej igre, kot je “Beverly Hills Cop”, ki so bile bolj usmerjene k odraslim.

Eden od pomembnih izzivov, s katerim se je Blast spopadal, je bil pomanjkanje pravic za uporabo podob igralcev v njihovih igrah. Namesto tega so bile njihove filmske povezave pogosto predstavljene z generičnimi/risanimi liki, kar je omajalo povezavo s prvotnimi filmi. To je bilo še posebej očitno pri “Beverly Hills Cop”, kjer je bil protagonist podoben Vinu Dieselu bolj kot Eddiju Murphyju v ikonični vlogi Axela Foleyja.

Razvita s strani podjetja Atomic Planet, igra “Beverly Hills Cop” je bila streljačina iz prve osebe z mešanico skrivnostnih sekvenc, obračunov in mini-iger. Vendar pa je bila igra zaradi kratke dolžine polnjena z neprisiljenimi vmesnimi prizori, pomanjkanjem kontrolnih točk in nevidnimi zidovi. Takšne oblikovalske odločitve so naredile igro zamudno, brez prave nagrade za napor igralca.

Vizualno je bila igra “Beverly Hills Cop” groba, z ostrimi liki in ozadjem. Pomanjkanje zloglasne tematske pesmi in tehnične napake, kot so nasprotniki, ki niso mogli meriti vertikalno, so še dodatno vplivali na celotno izkušnjo. Igra je trpela zaradi šibkih mehanik streljanja, kar je povzročilo nerealistično in neinspirirano bojevanje.

V retrospektivi je očitno, da Blast ni uspel v celoti izkoristiti potenciala igre “Beverly Hills Cop”. Izdana v času, ko so druge uspešno prehitevale prilagoditve filmov iz osemdesetih let, je igra zgrešila cilj zaradi hitrega razvoja in nizkega proračuna. Z več časa in virov bi lahko pomanjkljivosti odpravili, kar bi prineslo bolj prijetno izkušnjo.

Na koncu je igra “Beverly Hills Cop” predstavljala zamujeno priložnost za založbo Blast Entertainment. Namesto poliranja in privlačne igre je bolj izgledala kot seznam preverjanja, ki so ga preprosto hitro izdali v trgovinah, ker so lahko.

Dodatna dejstva:
1. Blast Entertainment je izdal tudi igre za druge platforme, kot sta Nintendo DS in Game Boy Advance.
2. Blastove igre so pogosto prejele mešane ocene kritikov in igralcev, pri čemer so mnogi opozorili na njihove nizke proizvodne vrednosti in pomanjkanje inovacij.
3. Blast se je soočal s trdo konkurenco drugih založnikov, ki so svojo prisotnost v tržišču PlayStation 2 uveljavili veliko prej.
4. Blastove igre so bile predvsem namenjene evropskemu trgu, z omejeno dostopnostjo v drugih regijah.
5. Blastova strategija izdajanja dostopnih iger, ki temeljijo na priljubljenih intelektualnih lastninah, ni bila edinstvena, saj so tudi drugi založniki sledili podobnemu pristopu v obdobju PlayStation 2.

Ključna vprašanja in odgovori:
1. Kateri so bili glavni izzivi Blast Entertainmenta na trgu PlayStation 2?
Odgovor: Blast se je soočal z izzivi, kot so pozni vstop na trg, zanašanje na metode zmanjševanja stroškov, pridobivanje pravic za uporabo podob igralcev ter zagotavljanje polirane izkušnje z omejenimi viri.

2. Kako je Blast Entertainment pridobil pravice do filmskih lastnin?
Odgovor: Blast je pridobil pravice do starejših filmskih lastnin po zelo nizkih cenah, verjetno zaradi padca vrednosti teh intelektualnih lastnin in znižanih založniških pristojbin, ki jih je ponujal Sony.

3. Kateri so bili glavni pomanjkljivosti igre “Beverly Hills Cop”?
Odgovor: Igra “Beverly Hills Cop” je imela oblikovalske pomanjkljivosti, kot so neprisiljene vmesne prizore, pomanjkanje kontrolnih točk in nevidne zidove. Prav tako je manjkalo trdnih mehanik streljanja in trpela je zaradi tehničnih napak, kot so nasprotniki, ki niso mogli meriti vertikalno.

Prednosti:
– Blastova strategija izdajanja iger, ki temeljijo na priljubljenih intelektualnih lastninah po dostopni ceni, jim je omogočila, da ciljajo na veliko demografsko skupino uporabnikov PlayStation 2.
– Z prenovo obstoječih iger ali s sodelovanjem z več studii, je Blast lahko zmanjšal stroške in pridobil pravice do filmskih lastnin po nižjih cenah.
– Blastove igre so občinstvu omogočile sodelovanje z lastninami filmov v drugačnem mediju.

Slabosti:
– Blast se je spopadal s trdo konkurenco drugih založnikov, ki so imeli na trgu že bolj uveljavljeno prisotnost.
– Pomanjkanje poliranih proizvodnih vrednosti in izvirnosti v igrah Blast je pripeljalo do mešanih ocen in omejenega uspeha.
– Hitri razvoj in nizek proračun Blastovih iger so pogosto povzročali pomanjkljive igralne izkušnje.

Predlagana povezava: blast-games.com

The source of the article is from the blog meltyfan.es