Zabava eksplozija: Zamujene priložnosti in hromi izvedba

Zabava eksplozija: Zamujene priložnosti in hromi izvedba

Blast Entertainment: Missed Opportunities and Flawed Execution

Blast Entertainment je založena v Londonu in je lahko pozno vstopilo na sceno PlayStation 2, a imelo je načrt. S pridobitvijo koristi iz velikega demografskega območja najstnikov in otrok pred puberteto je Blast ciljal na izdajo iger, ki temeljijo na priljubljenih televizijskih oddajah in filmih po dostopni ceni. Njihova strategija je bila omogočena s strani zmanjšanih stroškov založništva Sonyja.

Vendar je bilo prizadevanje Blasta za izkoriščanje obstoječe priljubljenosti PS2 povezano z lastnim nizom izzivov. Do časa, ko je Blast prišel na sceno leta 2006, so imeli večini studii že portfelj iger PS2 in zalogo motorjev ter sredstev pripravljenih za ponovno uporabo. Da bi znižali stroške, se je Blast pogosto posluževal prebarvanja obstoječih iger ali najemanja več studiev za sočasen razvoj iger.

Takšen pristop zniževanja stroškov je Blasta pripeljal do pridobitve pravic do starejših filmskih lastnosti po zelo nizkih cenah. Evropski lastniki PS2 so tako lahko uživali v igrah, ki so temeljile na klasikah, kot so “Dr. Dolittle”, “Jumanji” in “Beverly Hills Cop”. Čeprav so to bile prepoznavne lastnosti, morda niso bile všeč demografskemu ciljnemu občinstvu, zlasti pri igrah, kot je “Beverly Hills Cop”, ki so bolj usmerjene k odraslim.

Enega od pomembnih izzivov, s katerim se je Blast soočal, je predstavljalo pomanjkanje pravic do uporabe podob igralcev v njihovih igrah. Namesto tega so njihovi filmski povezani naslovi pogosto prikazovali generične/risane like, kar je razredčilo povezavo z izvirnimi filmi. To je bilo še posebej očitno pri “Beverly Hills Cop”, kjer je glavni junak bolj spominjal na Vina Diesela kot na ikoničnega Axela Foleyja Eddija Murphyja.

Razvit s strani Atomic Planeta, je bil “Beverly Hills Cop” igra iz prve osebe z mešanico skrivnostnih sekvenc, obračunov in mini-iger. Vendar je bila igra prekratka, saj so jo polnili z nelahko preskočljivimi vmesniki, pomanjkanjem kontrolnih točk in nevidnimi stenami. Te oblikovalske odločitve so naredile igro mučno in igralec ni bil zadosti nagrajen za svoja prizadevanja.

Vizualno je bila “Beverly Hills Cop” groba, z ostrimi liki in ozadjem. Pomanjkanje zloglasne temačne melodije in tehnične napake, kot so sovražniki, ki niso bili zmožni ciljati navpično, so še dodatno vplivale na skupno izkušnjo. Igra je manjkala trdnih mehanik igranja z orožjem, kar je privedlo do nerealnega in neinventivnega boja.

V retrospektivi je očitno, da Blast ni v celoti izkoristil potenciala igre “Beverly Hills Cop”. Sproščena v času, ko so druge kinematografske uspešnice iz osemdesetih let prejemale uspešne prilagoditve, je igra zgrešila cilj zaradi naglice v razvoju in nizkega proračuna. Ob več časa in virov bi bili pomanjkljivosti lahko naslovljeni, kar bi privedlo do bolj zabavne izkušnje.

V končni fazi je igra “Beverly Hills Cop” predstavljala zamujeno priložnost za Blast Entertainment. Namesto da bi dobili izpiljeno in privlačno igro, je bolj spominjala na vajo označevanja, ki je bila hitro postavljena na prodajne police preprosto zato, ker je bilo to mogoče.

Dodatna dejstva:
1. Blast Entertainment je izdal tudi igre za druge platforme, kot so Nintendo DS in Game Boy Advance.
2. Blastojeve igre so pogosto prejele mešane ocene kritikov in igralcev, pri čemer mnogi opozarjajo na nizko produkcijsko vrednost in pomanjkanje inovacij.
3. Blast se je spoprijemal z močno konkurenco drugih založnikov, ki so svojo prisotnost na trgu PS2 uveljavili veliko prej.
4. Blastove igre so bile predvsem usmerjene na evropski trg, z omejeno razpoložljivostjo v drugih regijah.
5. Blastova strategija izdajanja cenovno dostopnih iger, ki temeljijo na priljubljenih intelektualnih lastnostih, ni bila edinstvena zanje, saj so tudi drugi založniki sledili podobnemu pristopu v dobi PS2.

Ključna vprašanja in odgovori:
1. Katere so bile glavne ovire Blasta Entertainmenta na trgu PS2?
Odgovor: Blast se je spoprijemal z izzivi, kot so pozni vstop na trg, zanašanje na metode zniževanja stroškov, pridobivanje pravic do uporabe podob igralcev in zagotavljanje izpiljene izkušnje z omejenimi viri.

2. Kako je Blast Entertainment pridobil pravice do filmskih lastnosti?
Odgovor: Blast je pridobil pravice do starih filmskih lastnosti po zelo nizkih cenah, verjetno zaradi upada vrednosti teh IP-jev in zmanjšanih založniških pristojbin, ki jih je ponujal Sony.

3. Kateri so bili glavni pomanjkljivosti v igri “Beverly Hills Cop”?
Odgovor: Igra “Beverly Hills Cop” je imela oblikovne pomanjkljivosti, kot so nelahko preskočljivi vmesniki, pomanjkanje kontrolnih točk in nevidne stene. Prav tako je manjkala trdna mehanika igranja z orožjem in trpela je zaradi tehničnih napak, kot je nesposobnost sovražnikov, da ciljajo navpično.

Prednosti:
– Blastova strategija izdajanja iger, ki temeljijo na priljubljenih intelektualnih lastnostih po cenovno dostopni ceni, jim je omogočila, da ciljajo na velik demografski obseg uporabnikov PS2.
– Z preoblikovanjem obstoječih iger ali s sodelovanjem z več studii je Blast lahko znižal stroške in pridobil pravice do filmskih lastnosti po nižjih cenah.
– Blastove igre so igralcem ponudile priložnost, da se ljubitelji filmskih lastnosti vključijo v drugačno sredstvo.

Slabosti:
– Blast se je soočal z močno konkurenco drugih založnikov, ki so imeli na trgu že bolj uveljavljeno prisotnost.
– Pomanjkanje visoko kakovostne produkcijske vrednosti in izvirnosti v Blastovih igrah je povzročilo mešane ocene in omejen uspeh.
– Naglica v razvoju in nizek proračun Blastovih iger je pogosto rezultirala v pomanjkljivi igralni izkušnji.

Predlagana povezava: b

The source of the article is from the blog oinegro.com.br