Arvutikontrollerite tõus: Nihe mängueelistustes

Arvutikontrollerite tõus: Nihe mängueelistustes

The Rise of PC Controllers: A Shift in Gaming Preferences

Mängumaastik muutub pidevalt ja tundub, et kontrollerite snobism PC-mängijate hulgas hakkab minevikku jääma. Viimase kuue aastaga on Steamis mängivate kasutajate arv, kes kasutavad PC kontrollerit, kolmekordistunud, tuues esile olulise muutuse mängueelistustes. Kuigi klassikaline klaviatuur ja hiirekombo valitseb endiselt tulistamismängude ja strateegiamängude valdkonnas, haaravad PC-mängijad üha enam paari pöidlakangiga mängimiseks teatud mängukogemuste jaoks.

Silmapaistev mängufirma Valve avaldab, et Xboxi kontroller valitseb Steamis mängivate mängijate seas, omades 59% kontrolleri kasutamise osakaalu. See ei tule üllatusena, kuna Xbox Wireless Controller on paljude jaoks esmatähtis valik, kui tegemist on parima saadaoleva PC-kontrolleri leidmisega.

Populaarne mänguplatvorm Steam teatab, et 2018. aastal mängiti vaid umbes 5% kõigist mänguseanssidest nende platvormil koos kontrolleriga. Ent see osakaal on kolmekordistunud, olles kontrolleri kasutamise osakaal 2024. aastal kõikidest seanssidest 15%. PlayStationi kontrolleritel on Steamis samuti märkimisväärne esindatus, moodustades 26% kontrolleriga mängitud seanssidest. Huvitav on see, et Valve’i enda loomingu, Steam Deck, panus kontrolleri kasutamisse platvormil on 10%.

Valve omistab selle arvutitel kasutatavate pultide kasvu mitmele tegurile. Nende Steam Input süsteem teeb mängukontrollerite ühendamise ja kasutamise laias valikus Steami mängudes lihtsaks. Toetades üle 300 kontrollerit, sealhulgas populaarseid valikuid nagu Nintendo Switch Pro ja Sony PlayStationi kontrollerid, on mängijatel rohkem paindlikkust kui kunagi varem.

Valve’i ümberkujundatud Big Picture uuendus mängib samuti rolli kontrolleri kasutamise tõusus. Kasutajatel on võimalus Steami liidest navigeerida kontrolleriga, mis on eriti kasulik neile, kes on oma elutoas seadistanud mänguarvuti. Lisaks pakub PC Steami klienti kontrolleri konfiguraator ulatuslikke nupu kaardistamise võimalusi, pakkudes mängijatele suuremat kontrolli ja kohandamist.

Lisaks ilmneb huvitav trend mängukategooriates, mis pole tavaliselt seotud kontrolleri kasutamisega. Konkurentsivõimelised tulistamismängud nagu Apex Legends on näinud märkimisväärset kasvu kontrollerite kasutamises ning isegi professionaalsed mängijad on hakanud selle sisendi meetodi juurde pöörduma. Konkreetsetel mängudel pakutav sihtimisabi, mis on saadaval kontrolleritega, on teatud mängudes osutunud kasulikuks, tekitades kasvavat arutelu selle mõju üle üldisele mängukogemusele.

Lõppkokkuvõttes on see üleminek suurenenud kontrolleri kasutamise poole kasulik PC-mängijatele. Kuigi klaviatuuri ja hiirekombinatsioonil on endiselt oma koht teatud mängukategooriates, on teatud mängud lihtsalt nauditavamad ja intuitiivsemad, kui neid mängitakse kontrolleriga. Inimesena, kes oli kunagi tugev klaviatuuri ja hiire mängude pooldaja, olen leidnud end kasutamas Nintendo Switch Pro kontrollerit mängude nagu Elden Ring, Tunic ja erinevate Lego mängude jaoks, hindades mugavust ja lihtsust.

Kui otsid uut PC kontrollerit, siis vaata meie säravat ülevaadet Big Big Won Rainbow Pro 2-st. See traadita kontroller ei paista silma mitte ainult selliste funktsioonidega nagu halliefekti päästikud ja taaslaetav aku, vaid selle hind on vaid 79,99 dollarit. Värskenda oma mänguelamust ja liitu kasvava PC-mängurite kogukonnaga, kes võtavad vastu kontrollerite maailma.

Lisafaktid, mis on seotud PC kontrollerite tõusuga:
1. PC mängude populaarsus on aastate jooksul tasapisi suurenenud, oodates, et globaalne PC mänguturg ulatub 2026. aastaks 45,5 miljardi dollarini.
2. Kontrollerite kasutamise suurenemine arvutitel ei piirdu ainult juhuslike mängijatega, vaid laieneb ka professionaalsetele e-spordi mängijatele. Paljud e-spordi turniirid toetavad nüüd kontrolleripõhist mängu.
3. Traadita PC kontrollerite kättesaadavus on kaasa aidanud populaarsuse suurenemisele, võimaldades rohkem liikumisvabadust ilma juhtme piiranguta.
4. PC kontrollerid pakuvad funktsioone nagu vibratsioonitagasiside ja kohandatavad nupud, parandades mängukogemust ja isikupärastamisvõimalusi.
5. Mängukonsoolide integreerimine arvutitesse on muutnud mängijate eelistatavate kontrollerite kasutamise erinevate platvormide vahel lihtsamaks.
6. Voogedastusplatvormide, nagu Twitchi, tõus ja voogedastajate kasvav mõju on mõjutanud kontrollerite kasutamise populaarsust PC mängudes.

Põhiküsimused:
1. Millised tegurid on aidanud kaasa PC kontrollerite kasutamise suurenemisele?
2. Kuidas mõjutab PC kontrollerite populaarsus traditsiooniliste mängutarvikute, nagu klaviatuurid ja hiired, müüki?
3. Milliseid edusamme või innovatsioone võime tulevikus oodata PC kontrollerites?
4. Kuidas peamised mänguarendajad ja kirjastajad integreerivad kontrollerituge oma PC mängudesse?
5. Kas on tehtud uuringuid või uurimusi kontrollerite kasutamise mõju kohta mängijate mängujõudlusele ja eelistustele?

Soovitatav teemakohane link:
PC-mängude tõus ja selle mõju mängutööstusele

The source of the article is from the blog be3.sk