Mrtvi po danu: Razvojni programer Dead by Daylighta obraća se zabrinutosti zajednice i nagovještava buduće ažuriranje

Mrtvi po danu: Razvojni programer Dead by Daylighta obraća se zabrinutosti zajednice i nagovještava buduće ažuriranje

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

U nedavnom Reddit AMA razgovoru, Behaviour Interactive, razvijatelj popularne multiplayer igre Dead by Daylight, iskoristio je priliku za angažman s zajednicom i rješavanje nekih njihovih briga. Za razliku od drugih AMA rasprava koje često postanu kaotični bojišta, ovaj susret pružio je uvid u budućnost igre bez ikakvog krvoprolića.

Jedna od glavnih problema koji je navela zajednica odnosila se na određene mape u igri. Behaviour Interactive prepoznao je ove brige i otkrio planove za preinake i promjene na nekoliko mapa. Badham Preschool, Garden of Joy, Midwich Elementary School i Backwater Swamp sve su na popisu za ažuriranja, obećavajući tako ugodnije iskustvo za igrače.

Razvijatelj je također osvijetlio svoj pristup unapređenjima i promjenama za ubojice, preživjele i prednosti. Prioritet im je ažuriranje onih koji se koriste rjeđe, kao što je bilo s nedavnim ažuriranjem Twinsa. Prednosti su trenutno pod povećalom, pri čemu rijetko viđene primaju značajne izmjene i unaprjeđenja kako bi bile usklađene s ostalima. Zanimljivo je otkriveno da će Freddy iz poglavlja A Nightmare on Elm Street biti sljedeći ubojica koji će dobiti pažnju i poboljšanja.

U budućnosti, Behaviour Interactive planira pregledati sustav nagrada za igrače. Trenutno, kada ubojica ili preživjeli dosegnu prestižnu razinu devet, više ne primaju nikakve posebne nagrade. Međutim, razvijatelj razmatra mogućnost dodavanja posebnih nagrada za one koji postignu maksimalnu razinu od 100, priznavajući njihov uspjeh.

Dodatno, kozmetičke nagrade iz in-game Rift sistema bit će ažurirane. Behaviour Interactive cilja na udaljavanje od poznate azurno obojene sheme boja te pružanje igračima svježih i uzbudljivih opcija.

Iako je razvijatelj bio metom kritika zbog nedavnih komunikacijskih napora, treba ih pohvaliti jer aktivno sudjeluju s zajednicom putem platformi poput Reddita. Ovaj otvoreni dijalog omogućava igračima da izraze svoje brige i pruža osjećaj transparentnosti.

Za više informacija o AMA sesiji i čitanje potpune odgovore od tima, posjetite posvećeni thread. Nadalje, igrači mogu iskoristiti trenutne DBD kodove za in-game nagrade i konzultirati DBD listu ubojica za upute o tome koga izbjegavati dok pokušavaju preživjeti. Pratite nas na Google Newsu radi ažuriranih vijesti, recenzija i vodiča o PC igrama, i nemojte zaboraviti provjeriti naš PCGN deals tracker za fantastične ponude.

Važno pitanje koje bi moglo proizaći iz ovog članka jest budući planovi za mehanike igre Dead by Daylight. Članak se uglavnom fokusira na ažuriranja mapa, unaprjeđenja i promjene za ubojice, preživjele i prednosti, ažuriranje sustava nagrada i kozmetičkih nagrada. Međutim, ne pruža informacije o mogućim promjenama ili poboljšanjima u osnovnim mehanikama igre.

Još jedno važno pitanje jest jesu li Behaviour Interactive adresirali bilo kakve brige vezane uz usklađivanje igre i probleme s ravnotežom u igri. Članak spominje ažuriranja mapa, ubojica, preživjelih i prednosti, ali ne spominje eksplicitno nikakve napore za rješavanje problema usklađivanja ili neravnoteže koje bi igrači mogli postaviti.

Ključni izazov ili kontroverza povezana s Dead by Daylightom jest kontinuirana debata oko ravnoteže igre i razlike u moći između ubojica i preživjelih. Neki igrači vjeruju da su određeni ubojice prejaki, što otežava preživjelima pobjedu, dok drugi tvrde da su preživjeli prejaki te da ubojicama trebaju poboljšanja. Članak ne pruža uvid u to kako Behaviour Interactive rješava te brige, što se može smatrati nedostatkom.

Prednosti aktivnog uključivanja razvijatelja s zajednicom putem platformi poput Reddita uključuju poticanje osjećaja transparentnosti i omogućavanje igračima da izraze svoje brige i daju povratne informacije. To može dovesti do ugodnijeg i uravnoteženijeg iskustva igranja za igrače.

Nedostaci ovog pristupa uključuju potencijalno preopterećenje povratnih informacija od zajednice, što može otežati razvijatelju da prioritetizira i adresira sve brige. Nadalje, otvoreni dijalog također može izložiti razvijatelja kritikama i negativnosti, što može utjecati na moral tima.

Prijedložena povezana poveznica na glavni domen je DeadbyDaylight.com.

The source of the article is from the blog macholevante.com