Разработчик игры Dead by Daylight обращается к сообществу, рассматривает его вопросы и намекает на будущие обновления.

Разработчик игры Dead by Daylight обращается к сообществу, рассматривает его вопросы и намекает на будущие обновления.

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

В недавней ветке Reddit AMA студия Behaviour Interactive, разработчик популярной многопользовательской игры Dead by Daylight, воспользовалась возможностью взаимодействия с сообществом и обсуждения некоторых его вопросов. В отличие от других веток AMA, которые часто превращаются в хаос баттлграунда, эта сессия предоставила взгляд в будущее игры без кровопролития.

Одним из крупных вопросов, поднятых сообществом, были определенные карты в игре. Behaviour Interactive признала эти опасения и раскрыла планы по обновлению и изменению нескольких карт. Badham Preschool, Garden of Joy, Midwich Elementary School и Backwater Swamp все находятся в списке для обновлений, что обещает более приятный опыт для игроков.

Разработчик также осветил свой подход к улучшениям и изменениям для убийц, выживших и перков. Они отдают предпочтение обновлению реже используемых, как было продемонстрировано с недавним обновлением близнецов. Перки в настоящее время находятся под наблюдением, и редко используемые получают значительные изменения и улучшения, чтобы приблизить их к их аналогам. Интересно, что было раскрыто, что Фредди из главы A Nightmare on Elm Street будет следующим убийцей, который получит внимание и улучшения.

Двигаясь вперед, Behaviour Interactive планирует исследовать систему наград для игроков. В настоящее время, как только убийца или выживший достигают престижного уровня девять, они не получают больше никаких конкретных наград. Однако разработчик изучает возможность добавления специальных наград для тех, кто достигнет максимального уровня 100, признавая их достижение.

Кроме того, косметические награды из игровой системы Rift будут обновлены. Behaviour Interactive стремится отойти от привычной сине-голубой цветовой схемы, предоставляя игрокам свежие и захватывающие варианты.

Хотя разработчик столкнулся с критикой из-за своих недавних усилий по коммуникации, его следует похвалить за активное взаимодействие с сообществом через платформы, такие как Reddit. Этот открытый диалог позволяет игрокам высказывать свои опасения и обеспечивает чувство прозрачности.

Для получения дополнительной информации о сессии AMA и чтения полных ответов команды посетите выделенную ветку. Кроме того, игроки могут воспользоваться текущими кодами DBD для получения игровых наград и обратиться к рейтингу убийц DBD для руководства по тому, кого избегать при попытке выжить. Следите за ежедневными новостями, обзорами и руководствами по ПК-играм, подписавшись на нас на Google News, и не забывайте проверять наш трекер сделок PCGN для фантастических скидок.

Один важный вопрос, который может возникнуть из этой статьи, — это будущие планы для игровой механики Dead by Daylight. Статья в основном сосредоточена на обновлениях карт, усилении и изменениях для убийц, выживших и перков, а также обновлении системы наград и косметических наград. Однако она не предоставляет информацию о потенциальных изменениях или улучшениях основных игровых механик игры.

Другой важный вопрос заключается в том, занимается ли Behaviour Interactive решением каких-либо проблем, связанных с матчмейкингом и проблемами баланса в игре. В статье упоминаются обновления карт, убийц, выживших и перков, но не явно упоминается какие-либо усилия для решения проблем с матчмейкингом или балансом, которые могли бы быть подняты игроками.

The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl