В недавней ветке Reddit AMA Behaviour Interactive — разработчика популярной многопользовательской игры Dead by Daylight — воспользовалась возможностью взаимодействовать с сообществом и решить некоторые из их опасений. В отличие от других тем AMA, которые часто превращаются в хаос и баттлграунды, эта сессия дала представление о будущем игры без кровопролития.
Одной из крупных проблем, поднятых сообществом, были определенные карты в игре. Behaviour Interactive признала эти опасения и раскрыла планы по обновлению и изменению нескольких карт. Badham Preschool, Garden of Joy, Midwich Elementary School и Backwater Swamp все находятся в списке для обновлений, что обещает более приятный опыт для игроков.
Разработчик также осветил свой подход к улучшениям и изменениям киллеров, выживших и умений. Они отдают предпочтение обновлению редко используемых, как это было продемонстрировано в последнем обновлении Twins. Умения в настоящее время находятся под наблюдением, с редко встречающимися умениями, получающими значительные изменения и усиления, чтобы привести их в соответствие с коллегами. Интересно, что было раскрыто, что Фредди из главы A Nightmare on Elm Street будет следующим киллером, который получит внимание и улучшения.
Двигаясь вперед, Behaviour Interactive планирует изучить систему наград для игроков. На текущий момент, после того как киллер или выживший достигают престижного уровня девять, они больше не получают никаких конкретных наград. Однако разработчики изучают возможность добавления специальных наград для тех, кто достигнет максимального уровня 100, признавая их достижение.
Кроме того, косметические награды из внутриигровой системы Rift будут обновляться. Behaviour Interactive стремится отойти от привычной сверкающей голубой цветовой гаммы, предоставляя игрокам новые и захватывающие варианты.
Хотя разработчики столкнулись с критикой относительно своих последних усилий по коммуникации, их следует похвалить за активное взаимодействие с сообществом через платформы, такие как Reddit. Этот открытый диалог позволяет игрокам высказать свои опасения и обеспечить прозрачность.