Dead by Daylight Developer Adresses Community’s Concerns and Teases Future Updates Translation: Razvojnik igre Dead by Daylight odgovara na brige zajednice i najavljuje buduće ažuriranja

Dead by Daylight Developer Adresses Community’s Concerns and Teases Future Updates Translation: Razvojnik igre Dead by Daylight odgovara na brige zajednice i najavljuje buduće ažuriranja

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

U nedavnom Reddit AMA threadu, Behaviour Interactive, developer popularne multiplayer igre Dead by Daylight, iskoristio je priliku da se angažira s zajednicom i obrati se nekim njihovim zabrinutostima. Za razliku od drugih AMA threadova koji često postanu kaotične bitke, ovaj je sesija pružila uvid u budućnost igre bez ikakvih sukoba.

Jedan od glavnih problema koji je podigla zajednica odnosi se na određene mape u igri. Behaviour Interactive priznao je te brige i otkrio planove za preuređivanje i promjenu nekoliko mapa. Badham vrtić, Vrt radosti, Srednja škola Midwich i Backwater Swamp svi su na listi za nadogradnje, obećavajući tako bolje iskustvo za igrače.

Developer je također osvijetlio svoj pristup poboljšanjima i promjenama za ubojice, preživjele i vještine. Oni prioritetiziraju ažuriranje manje korištenih, kako je prikazano s nedavnim aktualiziranjem blizanaca. Vještine se trenutno pregledavaju, sa malo korištenim primajući značajne promjene i poboljšanja kako bi se usklađivali s konkurentima. Zanimljivo je otkriveno da će Freddy iz poglavlja A Nightmare on Elm Street biti sljedeća ubojica koja će primiti pozornost i poboljšanja.

Kreteći se naprijed, Behaviour Interactive planira istražiti sustav nagrada za igrače. Trenutno, jednom kada ubojica ili preživjeli dostignu prestižnu razinu devet, oni više ne primaju specifične nagrade. Međutim, developer istražuje mogućnost dodavanja posebnih nagrada za one koji postignu maksimalnu razinu od 100, priznajući njihov uspjeh.

Dodatno, kozmetičke nagrade iz igraćeg Rift sustava proći će kroz nadogradnje. Behaviour Interactive cilja se udaljiti od poznate azurno obojene sheme boja, pružajući igračima svježe i uzbudljive opcije.

Iako je developer bio kritiziran zbog svojih nedavnih naporâ u komunikaciji, trebao bi biti pohvaljen zbog aktivnog uključivanja s zajednicom putem platformi poput Reddita. Ovaj otvoren dijalog omogućava igračima da izraze svoje brige i pruža osjećaj transparentnosti.

Za više informacija o AMA sesiji i čitanje punih odgovora od tima, posjetite posvećeni thread. Nadalje, igrači mogu iskoristiti trenutne DBD kodove za unutarnje nagrade i konzultirati se s DBD killer tier listom za vođenje tijekom pokušaja preživljavanja. Budite ažurirani s dnevnim vijestima, recenzijama i vodičima za PC igre tako da nas slijedite na Google Vijestima, i ne zaboravite provjeriti naš PCGN deals tracker za fantastične ponude.

Jedno važno pitanje koje može proizaći iz ovog članka je budući planovi za igrivosti Dead by Daylighta. Članak se prvenstveno fokusira na nadogradnje mapa, poboljšanja za ubojice, preživjele i vještine, te nadogradnje sustava nagrada i kozmetičkih nagrada. Ipak, ne pruža informacije o mogućim promjenama ili poboljšanjima samih mehanika igre.

Jedno drugo važno pitanje je jesu li Behaviour Interactive adresa mogućih pitanja vezanih uz podudaranje i ravnotežu u igri. Članak spominje ažuriranja mapa, ubojica, preživjelih i vještina, ali ne spominje eksplicitno nikakve napore za rješavanje problema s podudaranjem ili ravnotežom koje bi igrači mogli postaviti.

Ključni izazov ili kontroverza povezana s Dead by Daylightom je stalna rasprava oko ravnoteže igre i razlike u snazi između ubojica i preživjelih. Neke igrače vjeruju da su određene ubojice prejake, što otežava preživljavanje preživjelih, dok drugi tvrde da su preživjeli prejaki i da ubojicama trebaju poboljšanja. Članak ne pruža uvid u to kako Behaviour Interactive rješava ove probleme, što se moglo smatrati nedostatkom.

Prednosti aktvnog uključivanja developera s zajednicom putem platformi poput Reddita uključuju poticanje osjećaja transparentnosti i omogućavanje igračima da izraze svoje brige i pruže povratne informacije. To može rezultirati u ugodnijem i uravnoteženijem igraćem iskustvu za igrače.

Nedostaci ovog pristupa mogu uključivati moguće preopterećenje povratnih informacija od zajednice, što može developeru otežati prioritetizaciju i rješavanje svih briga. Nadalje, otvoren dijalog također može izložiti developera kritici i negativnosti, što može utjecati na moral tima.

Predložena povezana veza s glavnom domenom je DeadbyDaylight.com.

The source of the article is from the blog macholevante.com