Son Reddit AMA tartışma dizisinde, popüler çok oyunculu oyun Dead by Daylight’ın geliştiricisi Behaviour Interactive, toplulukla etkileşimde bulunma ve bazı endişeleri ele alma fırsatını değerlendirdi. Genellikle kaotik savaş alanlarına dönen diğer AMA dizilerinin aksine, bu oturum kan dökülmeden oyunun geleceğine dair bir bakış sunuyordu.
Topluluk tarafından gündeme getirilen önemli konulardan biri oyun içinde bazı haritalarla ilgiliydi. Behaviour Interactive, bu endişeleri kabul ederek birkaç haritayı düzeltme ve değiştirme planlarını ortaya çıkardı. Badham Preschool, Garden of Joy, Midwich Elementary School ve Backwater Swamp gibi haritalar güncelleme listesinde yer alıyor, oyuncular için daha keyifli bir deneyim vadediyor.
Geliştirici, katiller, hayatta kalanlar ve avantajların güncellenme yaklaşımını da açıkladı. Daha az kullanılanları güncellemeyi önceliklendiriyor ve bu yaklaşımı, geçmişteki Twins güncellemesinde olduğu gibi gösteriyor. Avantajlar şu anda incelenmekte, nadiren görülenler önemli değişiklikler ve avantajlar alıyorlar, onları meslektaşlarıyla uyumlu hale getirmek için. İlginç bir şekilde, A Nightmare on Elm Street bölümünden Freddy’nin, sonraki dikkat ve iyileştirmeleri alacak katil olacağı ortaya çıktı.
Behaviour Interactive’in ileride oyuncular için ödül sistemini incelemeyi planladığı açığa çıktı. Şu anda bir katil veya hayatta kalıcı prestij seviye dokuz’a ulaştığında artık belirli ödüller almıyorlar. Ancak, geliştirici, maksimum 100 seviye ulaşanlar için özel ödüller eklenme ihtimalini araştırıyor, başarılarını tanıyor.
Ayrıca, oyun içi Rift sisteminden kozmetik ödüller de güncellemelerden geçecek. Behaviour Interactive, aşina mavi renk şemasından uzaklaşmayı hedefliyor, oyunculara taze ve heyecan verici seçenekler sunacak.
Geliştirici son iletişim çabalarıyla eleştiri karşılaşsa da Reddit gibi platformlar aracılığıyla toplulukla etkileşimde bulunmaları için övgüyü hak ediyor. Bu açık diyalog, oyuncuların endişelerini dile getirmelerine ve şeffaflık hissi vermelerine olanak tanıyor.
AMA oturumu hakkında daha fazla bilgi edinmek ve ekibin tam yanıtlarını okumak için ilgili konuya göz atabilirsiniz. Ayrıca, oyuncular, içerik ödülleri için mevcut DBD kodlarından faydalanabilir ve hayatta kalmaya çalışırken kimlerden kaçınılması gerektiğine dair rehberlik için DBD katil derecelendirme listesine başvurabilirler. Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzlarını takip etmek için Google Haberler’de bizi takip etmeyi unutmayın ve harika fırsatlar için PCGN fırsat takibimizi kontrol etmeyi ihmal etmeyin.
Bu makaleden çıkabilecek önemli bir soru, Dead by Daylight’ın oynanış mekaniğine yönelik gelecek planları olabilir. Makale, başlıca olarak harita güncellemelerine, katil, hayatta kalan ve avantajlar için güçlendirme ve değişikliklere, ödül sistemine ve kozmetik ödüllere odaklansa da, oyunun temel oynanış mekaniğiyle ilgili herhangi bir değişiklik veya iyileştirme hakkında bilgi vermemektedir.
Başka önemli bir soru, Behaviour Interactive’ın oyun içi eşleştirme ve denge sorunlarıyla ilgili endişeleri ele alıp almadığıdır. Makale, haritaların, katillerin, hayatta kalanların ve avantajların güncellenmesinden bahsederken, oyuncuların gündeme getirebileceği eşleştirme veya denge sorunlarını ele almak için yapılan herhangi bir çabayı açıkça belirtmemektedir.
Dead by Daylight ile ilişkili temel bir zorluk veya tartışma, katiller ve hayatta kalanlar arasındaki güç farkı ve oyun dengesi etrafında devam eden tartışma olabilir. Bazı oyuncular, belirli katillerin çok güçlü olduğuna inanarak hayatta kalmakta zorlandıklarını düşünürken, diğerleri hayatta kalanların çok güçlü olduğunu ve katillerin güçlendirilmesi gerektiğini savunmaktadır. Makale, Behaviour Interactive’ın bu endişeleri nasıl ele aldığına dair herhangi bir içgörü sunmamaktadır, bu da dezavantaj olarak görülebilir.
Toplulukla Reddit gibi platformlar aracılığıyla etkileşime girme avantajları arasında şeffaflık hissi yaratma ve oyuncuların endişelerini dile getirmelerine ve geri bildirim sağlamalarına olanak sağlama yer almaktadır. Bu, oyuncular için daha keyifli ve dengeli bir oyun deneyimine yol açabilir.
Bu yaklaşımın dezavantajları arasında topluluktan gelen yoğun geri bildirimin, geliştiricinin tüm endişeleri önceliklendirme ve ele almasını zorlaştırabileceği potansiyeli yer alabilir. Ayrıca, açık diyalog, geliştiriciyi eleştiri ve olumsuzluklara maruz bırakabilir, bu da ekip morale etkileyebilir.
Ana alan için önerilen ilgili bağlantı şu şekildedir: DeadbyDaylight.com.