Mort par Daylight : le développeur répond aux préoccupations de la communauté et taquine les futures mises à jour

4 juillet 2024
Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

Lors d’un récent fil de discussion Reddit AMA, Behaviour Interactive, le développeur du populaire jeu multijoueur Dead by Daylight, a saisi l’occasion d’interagir avec la communauté et de répondre à certaines de ses préoccupations. Contrairement à d’autres fils de discussion AMA qui se transforment souvent en champs de bataille chaotiques, cette session a offert un aperçu de l’avenir du jeu sans effusion de sang.

L’une des principales préoccupations soulevées par la communauté concerne certains maps du jeu. Behaviour Interactive a reconnu ces préoccupations et a révélé des projets de revitalisation et de modification de plusieurs maps. Badham Preschool, Garden of Joy, Midwich Elementary School et Backwater Swamp figurent tous sur la liste des mises à jour, promettant une expérience plus agréable pour les joueurs.

Le développeur a également évoqué son approche des améliorations et des changements pour les tueurs, les survivants et les compétences. Ils mettent à jour ceux qui sont moins utilisés en priorité, comme démontré avec la récente mise à jour des Twins. Les compétences sont actuellement sous examen, avec des changements significatifs et des améliorations apportées aux compétences rarement utilisées pour les aligner sur les autres. Fait intéressant, il a été révélé que Freddy, du chapitre A Nightmare on Elm Street, sera le prochain tueur à bénéficier d’attention et d’améliorations.

À l’avenir, Behaviour Interactive prévoit d’examiner le système de récompenses pour les joueurs. Actuellement, une fois qu’un tueur ou un survivant atteint le niveau de prestige neuf, ils ne reçoivent plus de récompenses spécifiques. Cependant, le développeur explore la possibilité d’ajouter des récompenses spéciales pour ceux qui atteignent le niveau maximal de 100, reconnaissant ainsi leur accomplissement.

De plus, les récompenses cosmétiques du système Rift en jeu feront l’objet de mises à jour. Behaviour Interactive vise à s’éloigner du schéma de couleurs bleu azur familier, offrant aux joueurs des options fraîches et excitantes.

Bien que le développeur ait été critiqué pour ses récents efforts de communication, il devrait être loué pour s’engager activement avec la communauté à travers des plateformes comme Reddit. Ce dialogue ouvert permet aux joueurs d’exprimer leurs préoccupations et offre un sentiment de transparence.

Pour en savoir plus sur la session AMA et lire toutes les réponses de l’équipe, visitez le fil dédié. De plus, les joueurs peuvent profiter des codes DBD actuels pour des récompenses en jeu et consulter la liste des tueurs DBD pour des conseils sur qui éviter tout en essayant de survivre. Restez informés grâce aux actualités, critiques et guides quotidiens sur les jeux PC en nous suivant sur Google Actualités, et n’oubliez pas de consulter notre suivi des bonnes affaires PCGN pour des affaires fantastiques.

Une question importante qui peut découler de cet article est les projets futurs concernant les mécaniques de gameplay de Dead by Daylight. L’article se concentre principalement sur les mises à jour des maps, l’amélioration et les changements pour les tueurs, les survivants et les compétences, ainsi que sur les mises à jour du système de récompenses et des récompenses cosmétiques. Cependant, il ne fournit pas d’informations sur d’éventuels changements ou améliorations des mécaniques de base du jeu.

Une autre question importante est de savoir si Behaviour Interactive a abordé des inquiétudes liées au matchmaking et aux problèmes d’équilibre dans le jeu. L’article mentionne des mises à jour des maps, des tueurs, des survivants et des compétences, mais ne mentionne pas explicitement d’efforts pour traiter les inquiétudes liées au matchmaking ou à l’équilibre que les joueurs ont pu soulever.

Un défi clé ou une polémique associé à Dead by Daylight est le débat en cours autour de l’équilibre du jeu et de la disparité de puissance entre les tueurs et les survivants. Certains joueurs estiment que certains tueurs sont trop puissants, rendant difficile la victoire des survivants, tandis que d’autres soutiennent que les survivants sont trop forts et que les tueurs ont besoin de buffs. L’article ne donne aucun aperçu de la manière dont Behaviour Interactive aborde ces préoccupations, ce qui pourrait être considéré comme un désavantage.

Les avantages de l’engagement actif du développeur avec la communauté à travers des plateformes comme Reddit incluent le renforcement d’un sentiment de transparence et la possibilité pour les joueurs d’exprimer leurs inquiétudes et de fournir des retours. Cela peut conduire à une expérience de jeu plus agréable et équilibrée pour les joueurs.

Les inconvénients de cette approche pourraient inclure un retour potentiellement écrasant de la part de la communauté, rendant difficile pour le développeur de prioriser et de répondre à toutes les préoccupations. De plus, le dialogue ouvert peut également exposer le développeur à la critique et à la négativité, ce qui pourrait avoir un impact sur le moral de l’équipe.

Un lien suggéré vers le domaine principal est DeadbyDaylight.com.

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