Minecraft Maker Mojang Studios tirtina naujas pajamų srautus industrijos sulėtėjimo sąlygomis

Minecraft Maker Mojang Studios tirtina naujas pajamų srautus industrijos sulėtėjimo sąlygomis

Minecraft Maker Mojang Studios Explores New Revenue Streams Amid Industry Slowdown

Mėgiamasis vaizdo žaidimas „Minecraft“, kurį sukūrė kūrybinė jėga „Mojang Studios“, išstumia į naujas teritorijas siekdamas įvairinti savo pajamų šaltinius, nes žaidimo sektoriaus augimas pradeda sulėtėti. „Microsoft Corp“ valdomas studio aktyviai tyrinėja partnerystes tokiuose srityse kaip prekių ženklai, švietimas ir turinio transliavimas, sakė studio vadovė Åsa Bredin. Šie dariniai taip pat yra dėl labai laukiama „Minecraft“ filmo adaptacijos, kurios išleidimas numatytas balandžio mėnesį ir jį platiną Warner Bros, taip pat būsimosios Netflix serialo.

„Minecraft“ jau daugiau nei 15 metų pritraukė nuoširdų fanų ratą, ir „Mojang Studios“ siekia pritraukti ne tik žaidėjus, bet taip pat tuos, kurie nori tapti „Minecraft“ reiškiniu dalimi per įvairias patirtis. Turint daugiau nei 100 milijonų aktyvių vartotojų kiekvieną mėnesį, studijos vartotojų produkcijos verslas, kuris apima drabužius ir žaislus tarp kitų daiktų, per pastaruosius du metus yra dvigubai padidinęs pajamas.

Sprendimas išplėsti į naujas iniciatyvas atitinka pastangas, kurių ėmėsi kitų žaidimų gigantų kaip „Nintendo“ ir „Sony“ plėtotojai, siekdami plėsti savo atitinkamų prekių ženklų patrauklumą. Pavyzdžiui, „Nintendo“ kuria realaus veiksmo filmą pagrįstą savo populiariu „Legend Of Zelda“ žaidimu, remdamasi „Super Mario Bros“ filmo sėkme. Panašiai „Sony“ sukūrė serialą pagrįstą „The Last Of Us“ ir sukūrė video žaidimus susijusius su „Spider-Man“ filmais.

„Minecraft“ populiarumas net iki Japonijoje, čia jis tapo vienu iš labiausiai mylimų žaidimų pradinės mokyklos paauglių tarpe. Japonijoje „Minecraft“ „YouTuberiai“ kaip HikakinGames susilaukia milijonų peržiūrų. Tačiau „Microsoft“ „Xbox“ žaidimų konsolė Japonijos žaidimų rinkoje susiduria su sunkumais, šiuo metu ji yra trečia pagal dydį pasaulyje. Norėdama įveikti tai, „Microsoft“ siekia sustiprinti savo pozicijas samdama pramonės veteranus iš „PlayStation“.

Kad užtikrintų saugią žaidimų aplinką žaidėjams visų amžiaus grupių „Mojang“ įgyvendino dirbtinį intelektą (AI), kad padėtų modifikuoti pokalbius ir turinį „Minecraft“. Nors Bredin pabrėžia studijos tikėjimą AI potencialu, ji tvirtina, kad kūrybingumui visada reikės meninės kūrybos. AI poveikis visai žaidimų pramonei lieka neaiškus, ypač atsižvelgiant į pastarųjų darbuotojų skaičiaus mažinimą ir pramonės lyderių mašininio mokymo integraciją.

Kol „Mojang Studios“ tęsia navigavimą kintančiame žaidimų žaidimo kraštovaizdyje, jo naujų pajamų šaltinių tyrinėjimas ir kūrybingumo paskirtis užtikrina, kad „Minecraft“ visata išlieka tokia gyva ir įtraukianti, kaip niekada anksčiau.

The source of the article is from the blog agogs.sk