صانع ماين كرافت Mojang Studios يستكشف مصادر دخل جديدة خلال تباطؤ الصناعة

صانع ماين كرافت Mojang Studios يستكشف مصادر دخل جديدة خلال تباطؤ الصناعة

Minecraft Maker Mojang Studios Explores New Revenue Streams Amid Industry Slowdown

ستوديوهات موجانج، القوة الإبداعية وراء لعبة الفيديو ماين كرافت الشهيرة للغاية، تتوجه إلى مجالات جديدة لتنويع مصادر دخلها مع بدء تباطؤ النمو في قطاع الألعاب. يستكشف الاستوديو، الذي تملكه شركة مايكروسوفت، شراكات في مجالات مثل التجارة والتعليم وتدفق المحتوى، وفقًا لمديرته التنفيذية، آسا بريدين. تكمن هذه المغامرات بجانب الفيلم المرتقب لماين كرافت المقتبس منها، الذي من المقرر أن يعرض في أبريل ويتم توزيعه من قبل وارنر بروس، بالإضافة إلى سلسلة نيتفليكس القادمة.

لقد جذبت ماين كرافت قاعدة جماهيرية مخلصة لأكثر من 15 عامًا، وتهدف استوديوهات موجانج لاستقطاب لاعبين لا يرغبون فقط في تجربة لعب ماين كرافت ولكن أيضًا الراغبين في المشاركة في ظاهرة ماين كرافت من خلال تجارب متنوعة. بفضل أكثر من 100 مليون مستخدم نشط شهريًا، شهدت أعمال استهلاكية الاستوديو، التي تضم الملابس والدُمى الناعمة بين العناصر الأخرى، ارتفاعًا مضاعفًا في الإيرادات على مدى السنتين الماضيتين.

قرار التوسيع إلى مجالات جديدة يعكس الجهود التي بذلتها عمالقة الألعاب الأخرى مثل نينتندو وسوني لتوسيع جاذبية خصائصهم الخاصة. لقد طورت نينتندو، على سبيل المثال، فيلمًا حيًا استنادًا إلى سلسلة لعبها الشهيرة ليجند أوف زيلدا، مستفيدة من نجاح فيلم الأخوة ماريو الخارقون. بالمثل، نشأت سوني سلسلة مستندة إلى آخر منا، وقد طوّرت ألعاب فيديو مربوطة بأفلام سبايدر-مان.

شعبية ماين كرافت تمتد حتى إلى اليابان، حيث أصبحت واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة بين الأطفال المدرسيين الابتدائيين. يجمع يوتيوبرز ماين كرافت مثل “هيكاكين جيمز” ملايين المشاهدات في البلاد. ومع ذلك، يعاني جهاز الألعاب إكس بوكس الخاص بمايكروسوفت من صعوبة في الحصول على ثقة في سوق الألعاب الياباني، وهو ثالث أكبر سوق في العالم حاليًا. طلبت مايكروسوفت لتعزيز موقفها استئناف خبراء الصناعة من بلايستيشن.

للحفاظ على بيئة لعب آمنة للاعبين من جميع الأعمار، تم تنفيذ الذكاء الاصطناعي للمساعدة في التحكم في المحادثات والمحتوى داخل ماين كرافت. في حين أن بريدين تؤكد على إيمان الاستوديو بإمكانية الذكاء الاصطناعي، إلا أنها تؤكد أن بناء الألعاب سيظل دائمًا فن يعتمد على الإبداع. لا تزال تأثيرات الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب ككل غير واضحة، خاصة في ظل حالات الفصل الوظيفي الأخيرة ودمج التعلم الآلي من قبل قادة الصناعة.

مع استمرار استوديوهات موجانج في التنقل في المشهد الحالي المتطور للألعاب، تضمن استكشافها لمصادر دخل جديدة وتفانيها في الإبداع بقاء عالم ماين كرافت حيويًا وجذابًا كما كان دائمًا.

The source of the article is from the blog maltemoney.com.br