Créateur de Minecraft Mojang Studios explore de nouvelles sources de revenus dans le contexte d’un ralentissement de l’industrie.

5 juillet 2024
Minecraft Maker Mojang Studios Explores New Revenue Streams Amid Industry Slowdown

Studios Mojang, la force créative derrière le jeu vidéo extrêmement populaire Minecraft, se lance dans de nouveaux domaines pour diversifier ses sources de revenus alors que la croissance dans le secteur du jeu commence à ralentir. Le studio, détenu par Microsoft Corp, explore activement des partenariats dans des domaines tels que la marchandisation, l’éducation et le streaming de contenu, selon sa directrice, Åsa Bredin. Ces initiatives s’ajoutent à l’adaptation cinématographique très attendue de Minecraft, prévue pour avril et distribuée par Warner Bros, ainsi qu’à une prochaine série Netflix.

Minecraft a attiré une base de fans dévouée depuis plus de 15 ans, et Mojang Studios vise à inclure non seulement les joueurs, mais aussi ceux qui souhaitent faire partie du phénomène Minecraft à travers diverses expériences. Avec plus de 100 millions d’utilisateurs actifs chaque mois, le secteur des produits de consommation du studio, qui englobe des vêtements et des peluches entre autres, a enregistré un doublement de ses revenus au cours des deux dernières années.

La décision d’étendre ses activités à de nouveaux domaines reflète les efforts déployés par d’autres géants du jeu comme Nintendo et Sony pour élargir l’attrait de leurs propriétés respectives. Nintendo, par exemple, développe un film en prises de vues réelles basé sur sa populaire franchise Legend Of Zelda, s’appuyant sur le succès du film Super Mario Bros. De même, Sony a créé une série basée sur The Last Of Us et a développé des jeux vidéo liés aux films Spider-Man.

La popularité étendue de Minecraft s’étend même au Japon, où il est devenu l’un des jeux les plus appréciés parmi les enfants d’école primaire. Les YouTubers Minecraft comme HikakinGames rassemblent des millions de vues dans le pays. Cependant, la console de jeu Xbox de Microsoft peine à s’imposer sur le marché japonais du jeu, actuellement le troisième plus grand au monde. Pour lutter contre cela, Microsoft a cherché à renforcer sa position en recrutant des vétérans de l’industrie de PlayStation.

Afin de maintenir un environnement de jeu sûr pour les joueurs de tous âges, Mojang a mis en place l’intelligence artificielle (IA) pour aider à modérer les discussions et le contenu dans Minecraft. Bien que Bredin insiste sur la conviction du studio envers le potentiel de l’IA, elle affirme que la création de jeux restera toujours un art qui repose sur la créativité. L’impact de l’IA sur l’industrie du jeu dans son ensemble reste incertain, en particulier à la lumière des récentes suppressions d’emplois et de l’intégration de l’apprentissage machine par les leaders de l’industrie.

Alors que Mojang Studios continue de naviguer dans le paysage en constante évolution du jeu, son exploration de nouvelles sources de revenus et son dévouement à la créativité garantissent que l’univers Minecraft reste aussi vibrante et captivant que jamais.

Informations supplémentaires :
– Mojang Studios a été fondé en 2009 par Markus Persson et Jakob Porsér.
– Minecraft a été officiellement lancé en 2011 et a rapidement gagné en popularité, devenant l’un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps.
– En 2014, Microsoft a acquis Mojang Studios pour 2,5 milliards de dollars.
– Minecraft est disponible sur différentes plateformes, y compris PC, consoles et appareils mobiles, contribuant à sa large base d’utilisateurs.
– Le marché Minecraft permet aux créateurs de vendre leur propre contenu, comme des cartes, des skins et des packs de textures, générant des revenus supplémentaires pour les créateurs et Mojang Studios.
– Minecraft a une forte présence dans la scène esport, avec des tournois et compétitions organisés régulièrement.

Questions clés :
1. Quels nouveaux projets Mojang Studios explore-t-il pour diversifier ses sources de revenus ?
2. Comment s’est comporté le secteur des produits de consommation de Minecraft ces dernières années ?
3. Quels sont quelques exemples de géants du jeu qui étendent leurs propriétés pour attirer un public plus large ?

Défis ou controverses clés :
1. Le défi de maintenir un environnement de jeu sûr pour les joueurs de tous âges, en particulier avec la mise en place de la modération par IA.
2. L’incertitude entourant l’impact de l’IA et de l’apprentissage machine sur l’industrie du jeu, y compris les potentielles suppressions d’emplois.

Avantages :
1. La diversification des sources de revenus aide Mojang Studios à atténuer le risque de dépendre uniquement des ventes de jeux.
2. L’expansion vers de nouveaux domaines permet à Mojang Studios d’atteindre un public plus large et de capitaliser sur la popularité de la marque Minecraft.

Inconvénients :
1. S’aventurer dans de nouveaux territoires peut détourner des ressources et de l’attention du développement central de jeux.
2. Il existe un risque potentiel de saturer le marché avec du contenu lié à Minecraft, entraînant une lassitude chez les consommateurs.

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