موفقیت Grand Theft Auto Online به طور رسمی به لغو انتظار مداحی بازیمدار برای GTA V منجر شده است. تصمیم ممکن است متناسب با سودهای فراوانی که توسط حالت آنلاین تولید میشود، جایگاه نماید. از زمان عرضه آن در سال ۲۰۱۳، حالت زنده خدمات آنلاین تاجری GTA به کسب مبلغ ۹۰/۱ میلیارد دلار کمک کرد. این حالت همچنین منجر به درآمدهای چهارماههای بین ۱۵۰ میلیون تا ۲۰۰ میلیون دلار شده است.
ایجاد و حفظ جهان آنلاین گسترده مانند GTA Online نیازمند تلاش و سرمایهگذاری قابل توجهی است. به دلیل پتانسیل مالی بینظیر آن، Rockstar Games تصمیم گرفته است که حالت GTA Online را جایگزین محتوای سندری تکنفره که قبل از این برای عنوانهای اصلی GTA تعریف میشده، نماید. محتوای قبلی DLCهای آفلاین، مانند عناوین اصلی، اندیشه معنیداری کمبود سود ایجاد نکردند.
جو روبینو، هنرمند سینمایی سابق Rockstar Games، اخیراً فاش کرد که استودیو در حال کار بر روی یک DLC مجزای متمرکز شده بر ترور، یکی از شخصیتهای اصلی بازی، بود. با این حال، پروژه در نهایت بهرهمندی از GTA Online قرار گرفت. روبینو تأکید کرد که محتوای ایجاد شده برای DLC ضایع نشد و در نهایت در حالت آنلاین گنجانیده شد و بیان کرد که “بسیار زیبا و بسیار خوب” بود. موفقیت و شهرت فراوان GTA Online ایجاد مشکلاتی برای استودیو ایجاد کرد تا انتشار یک DLC مجزا که ممکن بود توسط قابلیتهای تولید درآمد حالت آنلاین گیمپلی پوشانده شود، توجیه کنند.
به نگرانی جو روبینو، اعتقاد است که توسعه همزمان همه دو DLC و GTA Online ممکن بوده باشد. با این حال، تصمیم به تمرکز صرفاً بر حالت آنلاین یک استراتژی تجاری بود که به نظر شخصی وی ناخرزوزنده تلقی شد. لغو DLC کمپین عامل اصلی ناخشنودی روبینو در آن زمان در استودیو بود.
در حالی که طرفداران ممکن است از لغو DLC مداحی GTA V ناراضی باشند، میتوانند خاطر جانی داشته باشند که اعتضادشان به حالت آنلاین راهی برای موفقیت بینظیر زده است. بروزات مداوم GTA Online و محتواهای جدید ادامه خواهند داد و باعث جذب بازیکنان و تضمین یک جوامع پر رونق در دنیای تکاملیافته گرند تفت آوتو میشود.
اطلاعات اضافی:
1. تاریخ انتشار اولیه Grand Theft Auto Online به عنوان یک بهروزرسانی رایگان برای Grand Theft Auto V در ۱ اکتبر ۲۰۱۳ بود.
2. موفقیت GTA Online اغلب به بازیافتانبی جهان باز آن نسبت داده میشود که اجازه میدهد به بازیکنان اکتشاف شهر واقعیت مجازی و شرکت در فعالیتهای مختلف مانند سرقت ، مسابقات و ماموریتها با سایر بازیکنان را بپذیرند.
3. حالت آنلاین به بازیکنان فرصت اخذ تصمیم درباره آدمکشارهای خود، خرید داراییها و وسایل نقلیه و شرکت در چالشهای چندنفره را ارایه میدهد که تجربهای پایدار و مستمر ایجاد کردهاست.
4. تا فوریه ۲۰۲۱، GTA Online بیش از ۱۳۵ میلیون نسخه در سراسر جهان ارسال شده است.
سوالات مهم:
1. چرا Rockstar Games GTA Online را به مداحی تکنفره جایگزین کرد؟
2. این تصمیم چه تأثیری بر آینده GTA V و احتمال مداحیهای آینده میتواند داشته باشد؟
چالشها/اختلافات کلیدی:
1. تصمیم به تمرکز اصلی بر GTA Online با انتقاد هوادارانی روبرو شده که با شوق منتظر مداحیهای بازیمداری برای GTA V بودند. برخی ادعا میکنند که کمپین تکنفره قسمت مهمی از تجربه گرند تفت آوتو است و نباید کنار گذاشته شود.
2. گذار Rockstar Games به سمت یک رویکرد بیشتر چندنفره در سالهای اخیر، باعث نگرانیهایی در مورد جهت آینده این سری شده است، با برخی هواداران نگران این موضوع که اندازه بندیهای آینده ممکن است تمرکز بیشتری بر روی حالتهای آنلاین نسبت به کمپینهای تکنفره داشته باشند.
مزایا:
1. با تمرکز بر GTA Online، Rockstar Games میتواند ادامه بروزرسانیهای منظم محتوا را فراهم کند و بازی را برای بازیکنان روشن و پر هیجان نگه دارد و تضمین کند که جامعه رونق و موفقیت بلندمدتی داشته باشد.
2. موفقیت مالی GTA Online به Rockstar Games امکان گرویدن در به روزرسانیها، بهبودها و گسترشهای برای حالت آنلاین را میدهد که ممکن است تجربه گریم نهایی را بهبود بخشد.
معایب:
1. لغو مداحیهای کمپین برای GTA V ممکن است به خاطر بیش از حد انتظار داشتن هواداران که به دنبال بروز نمودن محتوای تکنفره جدید و ادامه داستان بازی بودهاند، ناراحتشان کند.
2. اولویت دادن به GTA Online بر سر کماپین تکنفره ممکن است موجب جابجایی از تجربه نقل موضوع، که به معرفی همیلهای خود از سری گرند تفت آوتو بوده است، میشود.