Izdelovalec Minecrafta Mojang Studios raziskuje nove dohodkovne tokove med zmanjšanjem industrije.

6 julija 2024
Minecraft Maker Mojang Studios Explores New Revenue Streams Amid Industry Slowdown

Studios Mojang, ustvarjalna sila za izjemno priljubljeno videoigro Minecraft, se podaja v nove teritorije, da bi raznoliki tokove prihodka, ko se rast v igralniškem sektorju začne upočasnjevati. Studio, ki je v lasti družbe Microsoft Corp, aktivno raziskuje partnerstva na področjih kot so trgovina s predmeti, izobraževanje in pretakanje vsebin, po besedah njegove predstavnice Åse Bredin. Ti podvigi se dodajajo že zelo pričakovani filmski priredbi igre Minecraft, ki je napovedana za premiero aprila in bo distribucijo opravil Warner Bros, kot tudi prihajajoči Netflixov seriji.

Minecraft je pritegnil zvesto skupnost oboževalcev že več kot 15 let in Mojang Studios si želi vključiti ne le igralce, ampak tudi tiste, ki bi želeli biti del fenomena Minecraft prek različnih doživetij. S preko 100 milijoni aktivnih uporabnikov vsak mesec je podjetje za potrošniške izdelke studia, ki obsega oblačila in plišaste igrače med drugimi izdelki, v zadnjih dveh letih podvojilo prihodke.

Odločitev za širitev v nove podvige odraža napore, ki so jih vložili drugi velikani iger, kot sta Nintendo in Sony, da bi razširili privlačnost njihovih lastnih znamk. Nintendo na primer razvija igrani film Legend Of Zelda, na podlagi uspeha filma The Super Mario Bros. Tako je Sony ustvaril serijo na podlagi The Last Of Us in razvil videoigre, povezane s filmi o Spider-Manu.

Priljubljenost igre Minecraft sega celo v Japonsko, kjer je postala ena najbolj priljubljenih iger med osnovnošolskimi otroki. Minecraft YouTuberji, kot je HikakinGames, nabirajo milijone ogledov v državi. Kljub temu ima igralna konzola Xbox podjetja Microsoft težave pri pridobivanju trakcije na japonskem igralniškem trgu, trenutno tretjem največjem na svetu. Za boj proti temu se je Microsoft poskušal okrepiti z zaposlovanjem strokovnjakov iz industrije PlayStation.

Da bi ohranili varno igralno okolje za igralce vseh starosti, je Mojang implementiral umetno inteligenco (AI) za pomoč pri moderiranju pogovorov in vsebin znotraj igre Minecraft. Čeprav Bredin poudarja vero studia v potencial AI, trdi, da bo ustvarjanje iger vedno ostalo umetnost, ki se naslanja na ustvarjalnost. Vpliv AI na celotno igralniško industrijo ostaja negotov, še posebej ob upoštevanju nedavnih odpuščanj in integracije strojnega učenja s strani vodilnih v industriji.

Ko Mojang Studios nadaljuje z navigacijo po spreminjajočem se igralniškem pokrajini, raziskovanje novih virov prihodka in zavezanost kreativnosti zagotavljata, da ostaja svet Minecrafta tako živahen in privlačen kot vedno.

Dodatna dejstva:
– Mojang Studios je ustanovil Markus Persson in Jakob Porsér leta 2009.
– Minecraft je bil uradno izdan leta 2011 in hitro postal priljubljen, postavši ena najbolje prodajanih videoiger vseh časov.
– Leta 2014 je Microsoft prevzel Mojang Studios za 2,5 milijarde dolarjev.
– Minecraft je na voljo na različnih platformah, vključno s PC-jem, konzolami in mobilnimi napravami, kar prispeva k njegovi široki uporabniški bazi.
– Minecraft Marketplace omogoča ustvarjalcem, da prodajajo svoje vsebine, kot so zemljevidi, kože in teksturni paketi, kar ustvarja dodatne prihodke tako za ustvarjalce kot za Mojang Studios.
– Minecraft ima močno prisotnost na esportni sceni, kjer se redno organizirajo turnirji in tekmovanja.

Ključna vprašanja:
1. Kaj so nove iniciative, ki jih raziskuje Mojang Studios za raznoliko oskrbo s prihodki?
2. Kako se je izkazalo poslovanje potrošniških izdelkov Minecrafta v zadnjih letih?
3. Kateri so nekateri primeri širitve lastnosti iger velikanov za pridobivanje širšega občinstva?

Ključne izzive ali kontroverze:
1. Izziv vzdrževanja varnega igralnega okolja za igralce vseh starosti, še posebej ob implementaciji moderiranja z umetno inteligenco.
2. Nesigurnost vpliva umetne inteligence in strojnega učenja na igralniško industrijo, vključno s potencialnimi odpuščanji.

Prednosti:
1. Diversifikacija virov prihodka pomaga Mojang Studios zmanjšati tveganje, povezano z zanašanjem na prodajo iger.
2. Širitev v nove podvige omogoča Mojang Studiosu, da doseže širše občinstvo in izkoristi popularnost znamke Minecraft.

Slabosti:
1. Vstop v nove teritorije lahko odvrača vire in pozornost od razvoja osnovnih iger.
2. Obstaja potencialno tveganje za prenasičenje trga z vsebinami povezanimi z Minecraftom, kar lahko pripelje do utrujenosti potrošnikov.

Povezane povezave:
Minecraft uradna spletna stran
Microsoft novice

Don't Miss

Confronting the Chaos: Defeating Billy in Fortnite

Soočanje s kaosom: Premagovanje Billyja v Fortnite-u

Ko se fortnitemares spusti na Fortnite, so igralci ponovno privabljeni
Esports Takes Center Stage in Chinese Cinemas

Esporti zavzemajo osrednjo mesto v kitajskih kinih

2024 “League of Legends” Svetovno Prvenstvo, na katerega so čakalni