게임 산업이 큰 변화를 겪으면서 콘솔 매출의 감소에 대한 우려가 커지고 있습니다. 이 감소에는 여러 요인이 기여하지만 종종 주목받지 못하는 중요한 측면 중 하나는 젊은 게이머들의 흥미 변화입니다. 오늘날 어린이들은 전통적인 비디오 게임에 끌리지 않고 대신 Roblox, Minecraft, Fortnite와 같은 유저 생성 콘텐츠 게임에 몰입하고 있습니다.
젊은 세대의 게임 선호도 변화는 명백합니다. Final Fantasy나 Assassin’s Creed와 같은 게임을 즐기는 부모와는 달리, 오늘날의 10대들은 Roblox, Minecraft, Fortnite가 제공하는 창의적인 가능성에 더 매료되어 있습니다. 이러한 게임은 플레이어들이 자신만의 세계를 만들고 맞춤 설정할 수 있도록 하여 창작의 가능성과 무한한 창의력을 제공합니다.
사실, 이러한 유저 생성 콘텐츠 게임의 성공은 지속적으로 발전하고 새로운 경험을 제공하는 능력에 있습니다. 예를 들어, Fortnite는 배틀 로얄 모드에서 창의적인 및 레고 모드로 중점을 전환하여 더 많은 창작 가능성의 수요를 인식했습니다. 플레이어들은 계속해서 변화하는 가상 세계에서 친구들과 상호 작용할 수 있어 이러한 게임에서 안정감을 느낍니다.
이번 세대의 게이머들은 이러한 유저 생성 콘텐츠 게임에 매우 투자되어 있어 다른 게임 체험을 거의 시도하지 않습니다. 다양한 제목을 찾는 대신, 자신이 좋아하는 라이브 서비스 게임과 아마 하나 또는 두 개의 게임에 시간과 에너지를 쏟습니다. 이러한 게임 관심의 집약화는 플레이어들이 다양한 게임을 탐색할 가능성이 적어지면서 Game Pass와 같은 구독 서비스의 인기에도 영향을 미쳤습니다.
콘솔 매출의 감소는 이러한 게임 선호도 변화에 기인할 수 있습니다. 젊은 게이머들은 전통적 비디오 게임을 더 이상 멋지거나 최첨단으로 여기지 않습니다. 대신, 그것을 구식이고 관련이 없는 것으로 여기는 경향이 있습니다. Roblox, Minecraft, Fortnite 외의 게임에 참여한다 하더라도 종종 그들은 휴대 전화에서의 빠른 우회로서만 그럴 것입니다.
콘솔의 대상이 늙어가면서, 산업은 새로운 팬들을 매혹시킬 도전에 직면하게 됩니다. 게임 개발자와 배급사는 게임 내에서 유저 생성 콘텐츠를 받아들이고 창의성을 육성함으로써 변화하는 환경에 적응하는 것이 중요합니다. 이렇게 함으로써, 그들은 이러한 역동적이고 기술에 민감한 세대의 주목과 충성을 얻을 수 있습니다.