موفقیت Grand Theft Auto Online به طور رسمی منجر به لغو DLC مورد انتظار با جریان داستانی برای GTA V شده است. تصمیم ممکن است به عنوان یک شگفتی محسوب نشود زیرا سودهای عظیم تولید شده توسط حالت آنلاین. از زمان عرضهاش در سال 2013، حالت خدمات زنده موفق به جلب سود ناپذیری بالغ بر 9.1 میلیارد دلار برای برند GTA شده است. این حالت همچنین مسئول تولید درآمدهای فصلی میان 150 تا 200 میلیون دلار میباشد.
ایجاد و نگهداری دنیای گسترده آنلاین مانند GTA Online نیازمند تلاش و سرمایهگذاری قابل توجهی است. به دلیل پتانسیل مالی قابل توجه آن، Rockstar Games تصمیم گرفته است که حالت GTA Online را نسبت به محتوای سندراست خرد که قبلا به عنوان محتوای تکنفره سنتی GTA ارائه شده، اولویت ببخشد. DLCهای قبلی داستان خاموش، به اندازه بازیهای اصلی سود نداشتند.
هنرمند سینمایی سابق Rockstar Games، جو روبینو، اخیراً اعلام کرد که استودیو در حال کار بر روی یک DLC مستقل متمرکز بر ترور، یکی از شخصیتهای اصلی بازی بود. با این حال، پروژه در نهایت به نفع GTA Online به تعلق گرفت. روبینو تصریح کرد که محتواهای ایجاد شده برای این DLC هدر نرفتهاند و در نهایت وارد حالت آنلاین شده و اعلام کرد که “واقعاً بسیار خوب” بود. موفقیت و محبوبیت غیرقابل توقف GTA Online به استودیو دشوار کرد تا انتشار یک DLC مستقل را توجیه کند که احتمالاً توانایی تولید درآمد حالت آنلاین را پوشش دهد.
به نظر روبینو بعید نیست ممکن بود همزمان به توسعه هر دو موضوع، یعنی DLC و GTA Online بپردازند. با این حال، تصمیم به تمرکز صرفاً بر روی حالت آنلاین یک استراتژی تجاری بود که او شخصاً آن را ناامیدکننده یافت. لغو DLC داستانی عامل مهمی در ناراضیتی روبینو در طول اقامت او در استودیو بود.