رشد بازی‌های محتوای تولید‌شده توسط کاربران

6 جولای 2024
The Rise of User-Generated Content Games

همان‌طور که صنعت بازی‌ها ادامه می‌یابد و تغییرات مهمی را تجربه می‌کند، نگرانی‌ها درباره کاهش فروش کنسول‌ها رو به افزون می‌شود. در حالی که عوامل متعددی در این کاهش دخیل هستند، یک نکته اساسی که اغلب چشم پوشی می‌شود، علاقه‌های تغییرکرده بازی‌بازان جوان است. کودکان امروز دیگر به بازی‌های ویدیویی سنتی جذب نمی‌شوند، بلکه خود را در بازی‌های ساخته شده توسط کاربران مانند رابلوکس، ماینکرافت و فورتنایت گم می‌کنند.

تغییر در ترجیحات بازی‌بازان نسل جدید جوان دیده می‌شود. برخلاف والدین خود که از بازی‌هایی مانند فاینال فانتزی یا آساسین کرید لذت می‌برند، امروزه نوجوانان به انگیزه‌های خلاقیتی که توسط بازی‌های رابلوکس، ماینکرافت و فورتنایت ارائه می‌شود، جذب شده‌اند. این بازی‌ها به بازی‌بازان اجازه می‌دهند تا جهان‌های خود را بسازند و سفارشی‌سازی کنند، ارائه کننده حس کنترل و بالقوه بی‌پایان برای خلاقیت هستند.

در واقع، موفقیت این بازی‌های با محتوای تولیدشده توسط کاربران در این است که توانایی تغییر و ارائه تجربیات جدید را به طور پیوسته داشته باشند. به عنوان مثال، فورتنایت توجه خود را از حالت Royale Royale به حالت‌های Creative و Lego خود منتقل کرده است، شناخته است که تقاضای فرصت‌های خلاقیت بیشتر است. بازی‌بازان راحتی در این بازی‌ها پیدا می‌کنند چرا که می‌توانند به صورت پیوسته در جهان‌های مجازیِ تغییرپذیر با دوستان خود در تعامل باشند.

این نسل جدیدی از بازی‌بازان به اندازه‌ای به این بازی‌های حاوی محتوای تولیدشده توسط کاربران علاقه‌مند شده‌اند که به ندرت به تجربیات بازی‌دیگر می‌روند. به جای جستجوی انواع عناوین، آن‌ها وقت و انرژی خود را به بازیِ مورد علاقهِ سرویس زنده خود و شاید یک یا دو بازی دیگر اختصاص می‌دهند. این تجمیع علاقه‌های بازی‌بازان همچنین بر جذابیت خدمات اشتراکی مانند گیم پس تاثیر گذاشته است، زیرا بازی‌بازان کمتر به اکتشاف گستره‌ای از بازی‌ها می‌پردازند.

کاهش فروش کنسول‌ها می‌تواند به این تغییر در ترجیحات بازی‌بازان نسبت داده شود. بازی‌بازان جوان دیگر فکر نمی‌کنند که بازی کردن بازی‌های ویدیویی سنتی ارزشی و جدید باشد. به جای اینکه بازی کلاسیکی خارج از رابلوکس، ماینکرافت و فورتنایت را تجربه کنند، اغلب به عنوان یک هدایت سریع بر روی تلفن‌های همراه خود تجربه می‌کنند.

هنگامی که مخاطبین کنسول سن می‌کنند، صنعت با چالش مواجه است که جذب نسل جدیدی از طرفداران را فراهم سازد. برای توسعه دهندگان بازی و ناشران بسیار مهم است که با پذیرش محتوای تولیدشده توسط کاربران و تقویت خلاقیت در داخل بازی‌های خود، با منظری قطعی و پر از فناوری این نسل پویا و تکنولوژی‌دوست را به تصرف بگیرند.

اطلاعات اضافی:
– بازی‌های حاوی محتوای تولیدشده توسط کاربران اغلب دارای یک جامعه آنلاین قدرتمند هستند که امکان تعامل بازی‌بازان را، به اشتراک گذاری خلقیاتشان و همکاری در پروژه‌ها فراهم می‌کند.
– این بازی‌ها فرصت‌هایی برای آموزش کد نویسی، طراحی بازی و مهارت‌های مفید دیگر فراهم می‌کنند و به رشد حس خلاقیت و نوآوری کمک می‌کنند.
– بازی‌بازانی که به دنبال توسعه دهندگی بازی هستند، می‌توانند از بازی‌های حاوی محتوای تولیدشده توسط کاربران به عنوان یک سکو استفاده کنند تا استعدادهای خود را نمایش دهند و در صنعت شناخته شوند.
– تراوایی بازی‌های حاوی محتوای تولیدشده توسط کاربران منجر به رشد ایجاد کنندگان محتوا و موثرین شده است که در ایجاد و به اشتراک گذاری محتوای مربوط به این بازی‌ها در پلتفورم‌هایی مانند یوتیوب و توییج تخصص دارند.

سوالات و پاسخ‌های مهمتر:
سوال: چه چالش‌های اساسی مربوط به بازی‌های حاوی محتوای تولیدشده توسط کاربران وجود دارد؟
پاسخ: یکی از چالش‌های اصلی اطمینان از ایمنی و نظارت بر محتوای تولیدشده توسط کاربران به منظور حفاظت از بازی‌بازان در برابر محتوای نامناسب یا آسیب‌زننده است. به علاوه، تعادل بین نیازها و انتظارات بازی‌بازان تجربه شده با تازه‌کاران می‌تواند چالشی باشد که حفظ محیط گرم و جذاب برای همه باشد.

سوال: آیا اختلافات مربوط به بازی‌های حاوی محتوای تولیدشده توسط کاربران وجود دارد؟
پاسخ: بله، مشکلات مربوط به احتمال اثرات منفی بازی‌های بیش از حد، به ویژه بر بازی‌بازان جوان، وجود دارد. به علاوه، مسائلی مانند نقض حقوق تکثیر و حقوق مالکیت فکری ممکن است پیش بیایند هنگامی‌که کاربران محتوا ایجاد و به اشتراک می‌گذارند که ممکن است شبیه به مواد موجود حق نسخه باشند.

مزایا:
– بازی‌های حاوی محتوای تولیدشده توسط کاربران سطح بالایی از سفارشی‌سازی و شخصی‌سازی ارائه می‌دهند که به بازی‌بازان امکان می‌دهد تا تجربه بازی خود را بر اساس ترجیحات خود تنظیم کنند.
– این بازی‌ها حس جامعه‌ای و تعامل اجتماعی را تشویق می‌کنند، زیرا بازی‌بازان می‌توانند با دیگران همکاری کنند و خلقیات خود را به نمایش بگذارند.
– شاهد این هستیم که طبیعت مداوم تکاملی بازی‌های حاوی محتوای تولیدشده توسط کاربران مراقبت می‌کند که بازی‌بازان تجربه‌ای تازه و جذاب را برای یک مدت طولانی‌تری داشته باشند.

معایب:
– بازی‌های حاوی محتوای تولیدشده توسط کاربران ممکن است از گرافیک‌ها و داستان‌نویسی خوبی که در بازی‌های ویدیویی سنتی یافت می‌شود، بی‌استفاده باشند که ممکن است برخی بازی‌بازان را متوقف کند.
– طبیعت بازی‌های حاوی محتوای تولیدشده توسط کاربران می‌تواند منجر به طوفانی از خلقیات کم کیفیت یا بی‌نوآورانه شود که برای بازی‌بازان دستور تعیین کردن خلقیات با کیفیت بیشتر دشوارتر است.
– نگرانی‌ها ممکن است مطرح بشوند درباره احتمال اعتیاد یا بیش از حد وقت گذرانی هنگامی که بازی‌بازان به طور عمیق در بازی‌های حاوی محتوای تولید شده توسط کاربران وارد می‌شوند.

پیشنهاد شده برای لینک‌های مرتبط:
Roblox
Minecraft
Fortnite

Don't Miss

Nintendo Takes a Stand Against AI Image Misuse

نینتندو در برابر سوءاستفاده از تصاویر هوش مصنوعی موضع‌گیری می‌کند

در یک تحول مهم در این هفته، تیم اجرای حق
Nvidia Develops Faster AI Chip to Adapt to New US Regulations

نویدیا یک تراشه هوش مصنوعی سریع‌تر برای سازگاری با مقررات جدید آمریکا توسعه می‌دهد

نویدیا، شرکت فناوری آمریکایی معروف به پردازشگرهای کامپیوتری پیشرفته خود،