Investigadores de Kentucky utilizan la realidad virtual para revolucionar el tratamiento de los trastornos alimenticios

6 julio 2024

Investigadores de Kentucky en la Universidad de Louisville están liderando un enfoque innovador para tratar los trastornos alimentarios a través de la tecnología de realidad virtual (RV). Con una subvención de $125,000 de la Asociación Nacional de Trastornos de la Conducta Alimentaria (NEDA), estos investigadores tienen como misión expandir y refinar su tratamiento de RV, que ha demostrado resultados prometedores al ayudar a los pacientes a superar sus miedos y recuperar el control sobre sus vidas.

Según NEDA, aproximadamente el 9% de los estadounidenses luchan contra trastornos alimentarios, siendo las chicas más susceptibles. La pandemia de COVID-19 solo ha exacerbado la prevalencia de estos trastornos, haciendo que las opciones de tratamiento efectivas sean más cruciales que nunca.

El tratamiento de realidad virtual funciona permitiendo a los pacientes enfrentar sus miedos en torno a la ingesta de alimentos y el aumento de peso en un entorno seguro y controlado. A través de simulaciones, las personas pueden exponerse gradualmente a situaciones que desencadenan sus ansiedades, ayudándoles a construir resiliencia y superar estos miedos debilitantes.

La Dra. Christina Ralph-Nearman, investigadora y co-inventora de la tecnología de RV, enfatiza la efectividad del tratamiento de exposición para capacitar a los pacientes a recuperar sus vidas. Ella afirma: «Nuestra simulación virtual permite a las personas hacerlo de manera segura».

Al frente de esta investigación innovadora se encuentra la Dra. Cheri Levinson, directora del Laboratorio de Tratamiento de Ansiedad por Comer (EAT) de Louisville. Actualmente está involucrada en varios proyectos destinados a abordar y tratar los trastornos alimentarios. De hecho, la Dra. Levinson y su equipo recientemente aseguraron una importante subvención de $11.5 millones de los Institutos Nacionales de Salud para estudiar opciones de tratamiento adicionales.

La Dra. Levinson visualiza usar este dinero de la subvención para desarrollar aún más la tecnología de RV, asegurando que sea inclusiva de todos los tipos de cuerpo, tamaños, etnias, razas e identidades de género. Ella cree que las opciones de tratamiento y prevención deberían adaptarse a las necesidades y experiencias específicas de los individuos, reconociendo la naturaleza multifactorial de los trastornos alimentarios.

El potencial de la tecnología de RV para revolucionar el tratamiento de trastornos alimentarios es enorme. Con investigaciones en curso y esfuerzos dedicados, los investigadores de Kentucky aspiran a crear un futuro donde las personas puedan superar sus trastornos alimentarios y llevar vidas plenas.

Datos adicionales relevantes:

1. La tecnología de realidad virtual (RV) ha sido utilizada con éxito en el tratamiento de una amplia gama de trastornos de salud mental, como la ansiedad y el TEPT, al proporcionar experiencias inmersivas e interactivas que pueden simular situaciones del mundo real.

2. El uso de RV en el tratamiento de trastornos alimentarios todavía está en sus primeras etapas, pero estudios preliminares han mostrado resultados prometedores en la reducción de la ansiedad y la mejora de la percepción de la imagen corporal.

3. Una de las ventajas del tratamiento de RV es que permite la terapia de exposición en un entorno controlado. Los pacientes pueden enfrentar gradualmente sus miedos y ansiedades relacionados con la alimentación y la imagen corporal, lo que puede ser difícil de replicar en entornos terapéuticos tradicionales.

4. El tratamiento de RV también tiene el potencial de ser más rentable y accesible en comparación con la terapia en persona. Los pacientes pueden participar en el tratamiento desde la comodidad de sus hogares, lo que reduce la necesidad de viajar y las barreras potenciales para buscar ayuda.

5. Sin embargo, también existen desafíos y controversias asociados con el uso de RV en el tratamiento de trastornos alimentarios. Una preocupación es la posibilidad de que las experiencias virtuales desencadenen o empeoren los síntomas en algunos pacientes. La evaluación y supervisión cuidadosas son cruciales para asegurar que el tratamiento de RV sea apropiado y seguro para cada individuo.

6. Otro desafío es la necesidad de estudios a gran escala y seguimiento a largo plazo para evaluar la efectividad y sostenibilidad del tratamiento de RV en el contexto de los trastornos alimentarios.

Preguntas clave y respuestas:

P: ¿Cómo ayuda el tratamiento de realidad virtual a las personas con trastornos alimentarios?
R: El tratamiento de realidad virtual permite a las personas enfrentar sus miedos y ansiedades relacionados con la ingesta de alimentos y la imagen corporal en un entorno seguro y controlado. A través de experiencias simuladas, los pacientes pueden desarrollar resiliencia gradualmente y superar estos miedos.

P: ¿Cuál es el potencial de la tecnología de RV en el tratamiento de trastornos alimentarios?
R: La tecnología de RV tiene el potencial de revolucionar el tratamiento de trastornos alimentarios al proporcionar experiencias inmersivas e interactivas que pueden ayudar a las personas a superar sus miedos y recuperar el control sobre sus vidas.

P: ¿Cuáles son las ventajas de utilizar la RV en el tratamiento de trastornos alimentarios?
R: Algunas ventajas incluyen la capacidad de realizar terapia de exposición en un entorno controlado, la rentabilidad y el aumento en la accesibilidad al tratamiento.

P: ¿Cuáles son los desafíos asociados con el uso de RV en el tratamiento de trastornos alimentarios?
R: Los desafíos incluyen la posibilidad de que las experiencias virtuales desencadenen o empeoren los síntomas, la necesidad de estudios a gran escala y seguimiento a largo plazo, y la evaluación y supervisión cuidadosas para garantizar la seguridad y la adecuación del tratamiento de RV para cada individuo.

Enlaces relacionados:
Asociación Nacional de Trastornos de la Conducta Alimentaria (NEDA)
Universidad de Louisville, Laboratorio de Tratamiento de Ansiedad por Comer (EAT)

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