Гравець Hooded Horse, розробник середньовічної гри для будівництва містечка Manor Lords, відреагував на критику щодо запуску гри у ранній доступ. У дописі на LinkedIn генеральний директор Тім Бендер спростовує твердження про те, що Manor Lords є “прикладом у вади розробки в ранньому доступі”.
Бендер аргументує проти концепції нескінченного росту та високих очікувань в ігровій індустрії, стверджуючи, що “ця спотворена перспектива завдає так багато проблем”. Він підкреслює вражаючі продажі гри, які склали два мільйони копій за перші три тижні, та пікову кількість одночасних гравців у 173 000. Крім того, Manor Lords отримав позитивну оцінку на Steam у 88% від понад 43 000 користувачів.
Бендер радить розробнику зосередитися на основному баченні гри та не дозволяти зовнішнім тискам впливати на їх творчий процес. Він закликає розробника не звертати уваги на думку коментаторів про втрачені можливості та залишатися вірним плану раннього доступу, наголошуючи на важливості збереження психічного та фізичного самопочуття.
З моменту запуску розробник Slavic Magic під керівництвом Грега Стичень продовжував активно випускати оновлення та виправлення помилок. Команда активно спілкується зі спільнотою, запитуючи їхню думку з питань важливих рішень. Цей співпрацюючий підхід гарантує врахування потреб і переваг гравців.
Бендер підкреслює необхідність в індустрії відмовитися від тиску постійного росту та очікувань від сервісу в реальному часі. Він вважає, що успіх не повинен вимірюватися виключно числами, і розробники повинні надавати перевагу своєму самопочуттю перед вимогами ринку.
У цілому, Hooded Horse висловлює задоволення від виконання Manor Lords та закликає гравців та професіоналів індустрії підтримувати більш стійкий та обізнаний підхід до розробки ігор.