Istraživanje porekla dizajna Pokémona

8 јул 2024
Exploring the Origins of Pokémon Designs

Pokémon GO je uvek bio poznat po svojim posebnim događajima i načinu na koji promoviše određene Pokémon-ove. Da li ste ikada razmišljali zašto se određeni Pokémon-i biraju za ove događaje? Danas ćemo istražiti poreklo i inspiraciju za dizajn nekih popularnih vodenih Pokémon-a.

Istorija franšize: Vodeni tipovi su deo Pokémon franšize od njenog nastanka 1996. godine. U nedavnim generacijama, čak su se pojavili i akvatični Pokémon-i koji nisu vodenog tipa, što predstavlja uzbudljiv novi pravac za franšizu.

Ducklett i Swanna: Počnimo sa zvezdom „Aquatic Paradise Event“-a, Ducklett. Evolucija ovog Pokémon-a od pateke do labuda možda je referenca na bajku „Ružno pače“. Dodatno, dizajn Ducklett-a se čini inspirisanim starim vestern crtanim filmovima. Što se tiče Swanna-e, ona je zasnovana na labudu i uključuje elemente aviona u svom dizajnu.

Mantyke, Mantine i Remoraid: Mantine, inspirisan ražom, takođe crpi inspiraciju iz aviona. To je očigledno u njenim perajima i celokupnom obliku. Remoraid, riba sa delovima nalik vakuum čašicama, često se viđa pričvršćena za Mantin-a, stvarajući kombinaciju nalik borbena avionu.

Horsea, Seadra i Kingdra: Iako bi linija Horsea na prvi pogled delovala kao obične morske konjiće, tu ima više. Na engleskom, morski konjići su nazvani tako zbog oblika glave i vrata koji podsećaju na konja. Međutim, na japanskom morski konjići se nazivaju „Nevoljno dete zmaja.“ To objašnjava zašto se linija Horsea povezuje sa Zmajeve tipom.

Arrokuda i Barraskewda: Inspirisan ribom barracuda, Arrokuda i Barraskewda imaju repne peraje oblikovane kao propelers. Njihovi oštri glave i rotirajuće peraje daju im izgled torpeda. Ovaj dizajn može biti utemeljen na sličnosti barracuda sa torpedima i izgledom aviona Fairey Barracuda iz WW2.

Ovo su samo neki od primera kako se dizajn Pokémon-a inspiriše iz različitih izvora, uključujući bajke, crtane filmove i životinje iz stvarnog sveta. Pokémon franšiza nas i dalje zadivljuje svojom kreativnošću i pažnjom na detalje prilikom davanja života ovim bićima. Stoga, sledeći put kada naiđete na Pokémon-a u Pokémon GO, posvetite trenutak da cenite razmišljanje i inspiraciju iza njegovog dizajna.

Dodatno relevantne činjenice:

– Pokémon franšizu su kreirali Satoshi Tajiri i Ken Sugimori. Tajiri je došao na ideju o Pokémon-ima na osnovu svojeg detinjstva interesovanja za sakupljanje bića i fascinacije prirodom. Sugimori je odgovoran za dizajniranje originalnih 151 Pokémon-a.

– Dizajn Pikachu-a, maskote franšize, bio je inspirisan kombinacijom miševa i veverica. Njegova žuta boja odabrana je kako bi se istakao i lako prepoznao.

– Osim vodenih tipova Pokémon-a, franšiza takođe obuhvata različite druge tipove kao što su vatra, trava, električna i psihološka, među ostalima. Svaki tip ima svoje snage i slabosti u borbi.

– Popularnost i uspeh Pokémon franšize doveli su do stvaranja animirane TV serije, trgovinske kartice, filmove i robu.

Glavna pitanja:

1. Kako tvorci Pokémon-a dolaze do dizajna različitih Pokémon-a?
2. Da li su u dizajn Pokémon-a inkorporirane kulturne ili istorijske reference?
3. Kakav je značaj različitih tipova Pokémon-a i njihovih snaga/slabosti u borbi?

Ključni izazovi/kontroverze:

1. Neki obožavaoci izražavaju zabrinutost zbog povećanja broja Pokémon-a koji se uvode u svaku novu generaciju, što može dovesti do potencijalne razblaženosti originalnog šarma i upamćenosti franšize.
2. Odluka da se izostave određeni Pokémon-i iz igara Pokémon Sword i Shield izazvala je kontroverzu među obožavaocima koji su želeli da svi Pokémon-i budu uključeni.
3. Korišćenje životinje iz stvarnog sveta i kulturne reference u dizajnu Pokémon-a ponekad se može smatrati preuzetničkim ili bez osetljivosti ako se ne izvede sa poštovanjem.

Prednosti:

– Dizajn Pokémon-a pruža izvor kreativnosti i mašte kako za kreatore tako i za fanove.
– Raznolikost dizajna Pokémon-a omogućava širok spektar likova i vrsta koje se istražuju unutar franšize.
– Inkorporacija kulturnih i istorijskih referenci u dizajn pokémon-a dodaje dubinu i bogatstvo priči.

Nedostaci:

– Sa preko 800 Pokémon-a sada u postojanju, teško je novim fanovima da prate sve različite dizajne i karakteristike.
– Neki dizajni Pokémon-a su kritikovani zbog toga što su previše jednostavni ili neoriginalni.
– Veliki broj Pokémon-a i njihovih dizajna može biti izazov za franšizu da konzistentno balansira i održava popularnost i privlačnost svake vrste.

Povezane veze:

pokemon.com
bulbapedia.bulbagarden.net
pokemon.co.jp

Don't Miss

Pokemon X and Y Leak: A Game-Changing Revelation or Mere Coincidence?

Pokémon X i Y Procure: Iznenađujuće Otkriće ili Puka Slučajnost?

Пуштање игаре Покемон Икс и Уај у 2013. години било
NVIDIA’s Earnings Shock! What It Means for Gaming’s Future

NVIDIA-jev šokantni prihodak! Šta to znači za budućnost igara

Industrija igara je ispunjena uzbuđenjem jer najnovije izveštaj o zaradi