Pokémon GO mindig ismert volt az egyedi eseményeiről és a módról, ahogyan néhány Pokémon hangulatot kelt. De valaha azon agyaltál, miért választanak ki bizonyos Pokémonokat ezekre az eseményekre? Ma nos, beleáshatunk a népszerű víz-típusú Pokémonok eredetébe és tervezési ihletforrásaiba.
Márka története: A víz-típusok részei voltak a Pokémon márkának annak kezdetétől, 1996-ban. Az utóbbi generációkban még olyan akvai Pokémonok is szerepeltek, amelyek nem víz-típusúak, egy izgalmas új irányt mutatva a márkának.
Ducklett és Swanna: Kezdjük a „Vízi Paradicsom Esemény” csillagával, Ducklettel. Ennek a Pokémonnak az átváltozása egy kacsából hattyúvá lehet a „A csúnya kiskacsa” mese utalása. Ezen felül Ducklett tervezését a régi nyugati rajzfilmek inspirálták. Ami Swannát illeti, ez egy hattyú alapú Pokémon, melybe repülőgépes elemeket is beleépítettek.
Mantyke, Mantine és Remoraid: A manta rájából inspirálódott Mantine is ihletet kapott a repülőgépekből. Ez megmutatkozik a hátúszójában és összességében kialakított alakjában. Remoraid, egy hal, mely szívópad forma részekkel rendelkezik, gyakran látható Mantine-hoz kapcsolódva, megteremtve a vadászgép jellegű kombinációt.
Horsea, Seadra és Kingdra: Habár a Horsea vonal egyszerűnek tűnhet, mint tengeri lovak, ennél több van mögötte. Angolul a tengeri lovakat azért nevezik el így, mert a fejük és nyakuk alakja hasonlít egy lóéra. Azonban japánul a tengeri lovakat „Egy sárkány törvénytelen gyermekei”-ként emlegetik. Ez magyarázza, miért társítják a Horsea vonalat a Sárkány típushoz.
Arrokuda és Barraskewda: A barrakúzák halak által ihletett Arrokuda és Barraskewda hátsó uszonyai, melyek propellerek alakúak. Éles fejük és pörgető uszonyaik torpedó megjelenést költenek rájuk. Ez a tervezés a barrakúza és a WW2-es torpedós repülőgép, Fairey Barracuda különálló voltára épülhet.
Ezek csak néhány példa arra, hogy a Pokémon tervek hogyan merítenek ihletet különböző forrásokból, beleértve a meséket, rajzfilmeket és a valódi világ állatait. A Pokémon franchise továbbra is elkápráztat minket a kreativitásával és részletgazdagságával, ahogyan életre kelti ezeket a lényeket. Szóval a következő alkalommal, ha találkozol egy Pokémonnal a Pokémon GO-ban, szánj egy pillanatot arra, hogy értékelni tudd a terv és az inspiráció mögötti gondolatokat.
További releváns tények:
– A Pokémon franchise-t Satoshi Tajiri és Ken Sugimori hozta létre. Tajiri a Pokémon koncepcióját gyermekkori érdeklődése alapján az állatgyűjtés iránt és a természet iránti vonzódása alapján alkotta meg. Sugimori felelős az eredeti 151 Pokémon megtervezéséért.
– Pikachu, a franchise kabalafigurája tervezése egér és mókusok kombinációjával ihletkezett. Sárga színét azért választották, hogy kitűnjön és könnyen felismerhető legyen.
– A víz-típusú Pokémonok mellett a márkában szerepelnek más típusok is, mint például tűz, fű, villám és pszichikai, különböző mérlegek és gyengeségekkel a csatában.
– A Pokémon franchise népszerűsége és sikere animált TV sorozat, kártyajáték, filmek és árucikkek megalkotásához vezetett.
Kulcskérdések:
1. Hogyan találják ki a Pokémon tervezői az eltérő Pokémonok terveit?
2. Vannak-e kulturális vagy történelmi utalások a Pokémon tervekbe bevésve?
3. Milyen jelentőséggel bírnak a különböző típusú Pokémonok és azok erősségei/gyengeségei a csatákban?
Kulcs kihívások/Kontroversziák:
1. Néhány rajongó aggodalmát fejezte ki az új generációkban bevezetett Pokémonok növekvő számát illetően, ami az eredeti vonzerejük és emlékezetességük esetleges elhomályosulását eredményezheti.
2. A döntés, hogy bizonyos Pokémonokat kizárjanak a Pokémon Sword and Shield játékokból vitát váltott ki a rajongók között, akik az összes Pokémon bevonását szerették volna látni.
3. A valódi világbeli állatok és kulturális utalások használata a Pokémon tervezésekben néha úgy tekinthető, hogy kulturális apropiáció vagy érzékenység hiánya, ha nem történik tisztelettudóan.
Előnyök:
– A Pokémon tervek nagyszerű forrását adják a kreativitásnak és képzeletnek mind a tervezők, mind a rajongók számára.
– A változatos Pokémon tervkészlet széles választékot kínál karakterekre és fajokra a márkán belül.
– A kulturális és történelmi utalások beillesztése a Pokémon tervezésekbe mélységet és gazdagságot ad a történetmesélésnek.
Hátrányok:
– Az egyre több, már mintegy 800 Pokémon léte esetén nehéz lehet az új rajongóknak lépést tartani az eltérő tervezések és tulajdonságok között.
– Néhány Pokémon tervet kritizálták túl egyszerűnek vagy eredetinnek.
– A Pokémonok számának és terveinek sokasága kihívást jelenthet a franchise számára, hogy következetesen egyensúlyozni tudja és fenntartsa ezeknek a fajoknak a népszerűségét és vonzerejét.
Kapcsolódó linkek: