Windows sur Arm : Défis pour le jeu sur PC

Windows sur Arm : Défis pour le jeu sur PC

Windows on Arm: Challenges for PC Gaming

Le jeu sur Windows on Arm est confronté à des défis de compatibilité et de performances, freinant sa croissance sur le marché du jeu sur PC.

Le récent relancement de Windows on Arm a introduit les PC Copilot+, des appareils qui incarnent la vision de Microsoft pour l’avenir du PC Windows. Ces PC disposent de matériels dédiés pour exécuter des modèles d’IA sur l’appareil, permettant de nouvelles fonctionnalités telles que la création de contenu alimenté par l’IA générative et l’agrandissement automatique d’images pour les jeux. Bien que plusieurs fabricants de PC aient déjà lancé des PC Copilot+ alimentés par la plateforme matérielle Snapdragon X de Qualcomm, Windows on Arm rencontre encore d’importants obstacles dans le domaine du jeu.

L’un des plus grands défis réside dans la compatibilité. Malgré le développement par Microsoft d’une couche de traduction améliorée appelée Prism, qui améliore la compatibilité de Windows on Arm avec les logiciels x86, il existe encore des limitations. La vaste bibliothèque de jeux PC native à l’architecture x86 constitue un obstacle majeur pour Windows on Arm. Actuellement, seuls environ 55 % des jeux testés indépendamment s’exécutent correctement sans bugs ni glitches, laissant de nombreux jeux injouables ou confrontés à des problèmes sérieux.

De plus, les jeux multijoueurs tels que League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends et PUBG: Battlegrounds sont actuellement incompatibles avec Windows on Arm en raison de problèmes avec les logiciels anti-triche. De plus, le matériel naissant de Qualcomm, en particulier ses GPU Adreno, n’est pas pleinement capable de répondre aux exigences graphiques des jeux PC, compliquant davantage la compatibilité et les performances.

L’adoption limitée des appareils Windows basés sur Arm constitue également un défi pour le jeu sur Windows on Arm. Selon l’enquête matérielle de Steam de Valve, les appareils Windows basés sur Arm représentaient seulement 0,05% des utilisateurs de Steam. Ce faible taux d’adoption décourage les éditeurs de jeux de produire des versions natives de leurs logiciels spécifiquement pour les appareils basés sur Arm.

De plus, la domination des plateformes de distribution tierces comme Steam sur le marché du jeu sur PC ajoute une autre couche de complexité. Ces plateformes servent principalement le public x86 existant et ne prennent pas en charge les versions Arm des jeux. Sans le soutien des grandes plateformes de distribution, les éditeurs ont moins d’incitations à se tourner vers le petit public sur Windows on Arm, et inversement.

Pour relever ces défis, des améliorations sont nécessaires dans la couche de traduction Prism de Microsoft et dans les pilotes graphiques de Qualcomm. Cependant, ce ne sont pas des corrections rapides. Il n’est pas prévu que l’équipe dédiée de Microsoft pour la compatibilité future de son catalogue de jeux accomplisse sa tâche avant 2026 au plus tôt. De même, il faudra plusieurs années à Qualcomm pour atteindre une compatibilité robuste avec les jeux PC grâce à l’optimisation des pilotes.

En conclusion, le jeu sur Windows on Arm rencontre d’importants obstacles en termes de compatibilité et de performances. Sans un public plus large et éprouvé, les développeurs et éditeurs de jeux ont peu d’incitations à investir dans des versions natives Arm de leurs logiciels. De plus, le manque de soutien des principales plateformes de distribution entrave davantage la croissance du jeu sur Windows on Arm. Pour surmonter ces défis, des améliorations continues de la compatibilité et du soutien de la part de Microsoft et des fabricants de matériel sont nécessaires.

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