Геймінг на Windows на Arm стикається з проблемами сумісності та продуктивності, що гальмують його зростання на ринку ПК-ігор. Останній реліз Windows на Arm вніс Copilot+ ПК – пристрої, які втілюють в собі візію Microsoft для майбутнього Windows PC. Ці ПК мають спеціалізоване обладнання для виконання моделей штучного інтелекту на пристрої, що дозволяє нові функціональності, такі як створення контенту на основі генеративного штучного інтелекту та автоматичне масштабування зображень для ігор. Хоча кілька виробників ПК вже випустили Copilot+ ПК на базі апаратної платформи Qualcomm Snapdragon X, Windows на Arm все ще стикається з важливими перешкодами у галузі геймінгу.
Однією з найбільших проблем є сумісність. Незважаючи на те, що Microsoft розробила вдосконалений трансляційний шар під назвою Prism, який покращує сумісність Windows на Arm з програмним забезпеченням x86, все ще існують обмеження. Велика бібліотека ПК-ігор, специфічних для архітектури x86, представляє значну перешкоду для Windows на Arm. Наразі лише близько 55% незалежно протестованих ігор працюють безперешкодно без помилок або глічів, через що багато ігор стають непридатними до гри або стикаються з серйозними проблемами.
Крім того, багатокористувацькі ігри, такі як League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends і PUBG: Battlegrounds наразі несумісні з Windows на Arm через проблеми з програмним забезпеченням анти-читів. Крім того, недосконале апаратне забезпечення Qualcomm, зокрема його графічні прискорювачі Adreno, не повністю відповідають графічним вимогам ПК-ігор, що ускладнює сумісність та продуктивність.
Також обмежена адаптація ПК на базі Arm становить виклик для ПК-геймінгу на Windows на Arm. За даними статистики обладнання Steam від Valve, ПК на базі Arm відображають лише 0,05% користувачів Steam. Це відсутність широкого поширення знімaє бажання видавців ігор розробляти спеціальні версії свого програмного забезпечення саме для пристроїв на базі Arm.
Крім того, велике значення в галузі прийняття Windows на Arm для геймінгу відіграють сторонні платформи розповсюдження, такі як Steam. Ці платформи головним чином обслуговують існуючу аудиторію x86 і наразі не підтримують версій громадськості ARM. Без підтримки від головних платформ розповсюдження, видавці мають менше стимулу задовольняти невелику аудиторію на Windows на Arm, і навпаки.
Для подолання цих викликів необхідні покращення в трансляційному шарі Prism від Microsoft та в драйверах графічного прискорювача Qualcomm. Однак це не є швидкими полиційними заходами. Очікується, що відділ Microsoft, що займається попередньою сумісністю свого каталогу ігор, не зможе виконати своє завдання до 2026 року як мінімум. Також потрібно декілька років для того, щоб Qualcomm досягнув стійкої сумісності з ПК-іграми через оптимізацію драйверів.
У висновку, ПК-геймінг на Windows на Arm стикається з серйозними перешкодами у сумісності та продуктивності. Без ширшої та підтвердженої аудиторії розробники і виробники ігор мають обмежений стимул інвестувати у версії ARM свого програмного забезпечення. Крім того, відсутність підтримки від головних платформ розповсюдження також ускладнює зростання ПК-ігор на Windows на Arm. Для подолання цих викликів потрібні постійні покращення у сумісності та підтримці як зі сторони Microsoft, так і від виробників апаратного забезпечення.