Windows ARM: Iššūkiai skirti PC žaidimams

Windows ARM: Iššūkiai skirti PC žaidimams

Windows on Arm: Challenges for PC Gaming

Žaidimai „Windows” OS srityje ant ARM susiduria su suderinamumo ir veiklos iššūkiais, trukdančiais jų augimui PC žaidimų rinkoje.

Neseniai pristatyta „Windows” ant ARM platformos perkūrima įvedė Copilot+ PC, įrenginius, kuriems būdinga Microsoft vizija dėl „Windows” PC ateities. Šiuose PC yra speciali aparatinė įranga, skirta veikti AI modeliams įrenginyje, leidžianti naujus funkcionalumus, tokius kaip AI paremtas turinio kūrimas ir automatinis vaizdų didinimas žaidimams. Nors keli PC gamintojai jau išleido Copilot+ PC, panaudojantius Qualcomm „Snapdragon X“ aparatinę platformą, „Windows” ant ARM vis tiek susiduria su reikšmingais kliūtimis žaidimų srityje.

Vienas iš didžiausių iššūkių yra suderinamumas. Nepaisant Microsoft plėtros patobulinimo vertimo lygiui, vadinamo Prism, kuris padidina „Windows” ant ARM suderinamumą su x86 programinę įrangą, vis dar yra apribojimai. Daugelis PC žaidimų, pritaikytų x86 architektūrai, sudaro didelę kliūtį „Windows” ant ARM. Šiuo metu tik apie 55% nepriklausomai ištestuotų žaidimų veikia sklandžiai be trikčių ar sutrikimų, paliekant daug žaidimų neveikiančiais ar susiduriant su rimtais problemomis.

Be to, daugelis daugelio žaidimų, tokio kaip „League of Legends”, „Destiny 2”, „Fortnite”, „Apex Legends” ir „PUBG: Battlegrounds”, dabar yra nesuderinami su „Windows” ant ARM dėl problemų su apgaulės apsaugos programine įranga. Be to, Qualcomm vystytoja aparatinė, ypač jos „Adreno“ GPU, ne visiškai sugeba atitikti PC žaidimų grafinius reikalavimus, toliau komplikuojant suderinamumą ir veiklą.

Taip pat ribota ARM pagrindinių „Windows” įrenginių naudojimo diegimo žaidimų srityje daro sunkumų „Windows” ant ARM žaidimams. Pasak Valve „Steam“ aparatinės įrangos apklausos, ARM pagrindiniai „Windows” įrenginiai sudarė vos 0,05 % „Steam“ vartotojų. Ši masinio naudojimo stoka atbaido žaidimų leidėjus kurti programinės įrangos natyvias versijas, skirtas specifiškai ARM pagrindiniams įrenginiams.

Be to, trečiųjų šalių platinimo platformų, pavyzdžiui, „Steam“, dominavimas PC žaidimų rinkoje daro reikšmę. Šios platformos pagrindinai aptarnauja esamą x86 auditoriją ir šiuo metu nepalaiko ARM žaidimų versijų. Neturint palaikymo iš pagrindinių platinimo platformų, leidėjai mažiau skatina susirūpinimą maža auditorija „Windows” ant ARM, ir atvirkščiai.

Šių iššūkių sprendimas reikalauja patobulinimų Microsoft Prism vertimo lygyje ir Qualcomm grafikos tvarkyklių. Tačiau tai nėra greiti sprendimai. Microsoft skiria nuolatinį savo žaidimų katalogo palaikymo programą tikimybę įgyvendinti jų užduotį ne anksčiau kaip 2026 m. Tuo pat metu praės keli metai, kol Qualcomm pasieks tvirtą suderinamumą su PC žaidimais per tvarkyklių optimizavimą.

Išvados dėl to, kad PC žaidimai „Windows” ant ARM vis dar susiduria su reikšmingomis problemomis dėl suderinamumo ir veiklumo. Neturint didesnės ir įrodytos auditorijos, programų kūrėjai bei leidėjai turi ribotą skatinimą investuoti į natyvias ARM versijas savo programinės įrangos. Be to, nepalaikymas iš pagrindinių platinimo platformų toliau trukdo PC žaidimų augimui „Windows” ant ARM. Šių iššūkių sprendimas reikalaus nuolatinių patobulinimų suderinamumo ir palaikymo tiek iš Microsoft, tiek iš aparatinės sąsajų tiekėjų.

Papildomi faktai:
– „Windows“ ant ARM yra „Windows“ operacinės sistemos versija, sukurta veikti įrenginiuose su ARM pagrindine procesoriaus, kuriuos paprastai galima rasti išmaniuose telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose.
– ARM pagrindiniai procesoriai teikia pranašumus, tokie kaip geriausia energijos naudingumas ir ilgesnis baterijos veikimo laikas, palyginti su tradiciniais x86 procesoriais.
– Copilot+ PC plėtra siekia pasinaudoti ARM pagrindinių procesorių galimybėmis, įskaitant AI pagreitį, siekiant pagerinti vartotojo patirtį ir leisti naujus funkcionalumus.
– Qualcom „Snapdragon X” aparatinė platforma, naudojama Copilot+ PC, yra specialiai sukurta aukštam veiklumo, energijos vartojimo efektyvumui.
– „Windows“ ant ARM nėra ribota tik žaidimams ir gali būti naudojama įvairioms produktyvioms užduotims, interneto naršymui, žiniasklaidos vartojimui ir kt.

Pagrindiniai klausimai:
1. Koks yra „Windows” ant ARM suderinamumas su esama x86 programine įranga?
2. Kurie žaidimai šiuo metu nesuderinami su „Windows” ant ARM dėl apgaulės apsaugos programinės įrangos problemų?
3. Kiek paplitę ARM pagrindiniai „Windows“ įrenginiai žaidimų bendruomenėje?
4. Kokį vaidmenį tretinių platinimo platformų, tokių kaip „Steam“, žaidimų pasirinkime „Windows” ant ARM vaidina?
5. Koks numatomas laikotarpis, per kurį turėtų būti pagerintas suderinamumas ir veiklos galimybės?

Pagrindinės iššūkiai ir kontroversijos:
1. Ribotas suderinamumas su x86 programine įranga, ypač PC žaidimais, dėl architektūrinių skirtumų.
2. Nesuderinamumas su populiariais daugelio žaidimais dėl apgaulės apsaugos programinės įrangos klausimų.
3. Performance trūkumai Qualcom „Adreno“ GPU dėl reikalavimų atkakliai PC žaidimų.
4. Trūksta masinio ARM pagrindinių „Windows“ įrenginių naudojimo, prieštaraujant žaidimų leidėjams kurti natyvias versijas platformai.
5. Nepakankamas palaikymas ARM žaidimų versijoms pagrindinių platinimo platformų, tokio kaip „Steam“.

Privalumai:
1. Geriausias energijos naudingumas ir ilgesnis baterijos veikimo laikas, palyginti su x86 procesoriais.
2. Galimybė AI pagreitį ir turinio kūrimą naudoti „Copilot+“ PC.
3. „Windows“ ant ARM įrenginių nešiojamumas ir daugiafunkciškumas.

Trūkumai:
1. Ribotas suderinamumas su esama x86 programine įranga, įskaitant PC žaidimus.
2. Veiklos trūkumai grafikos reikalavimuose reikalaujantys žaidimų.
3. Trūksta plačios įtraukas ir palaikymas nuo pagrindinių žaidimų kūrėjų ir platinimo platformų.

Siūlomi susiję nuorodos:
„Windows” ant ARM oficiali svetainė
Qualcom „Snapdragon 8cx Gen 3 8cx“
„Steam“ aparatinės apklausa

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com