Nuevo juego derivado de Witcher introducirá un sistema de clases

Nuevo juego derivado de Witcher introducirá un sistema de clases

New Witcher Spin-Off Game to Introduce Class-Based System

Un próximo juego derivado ambientado en el universo de The Witcher se espera que cuente con un sistema basado en clases, según informes recientes. Desarrollado por Molasses Flood en colaboración con CD Projekt Red, el juego, con nombre en clave Sirius, tiene como objetivo ofrecer una experiencia multijugador única junto con una campaña para un solo jugador convincente.

El CEO de CD Projekt Red, Adam Kicinski, enfatizó que este spin-off será diferente a los lanzamientos anteriores de The Witcher, apuntando a un público más amplio. Kicinski afirmó: «Sirius ofrecerá tanto juego para un jugador como multijugador,» indicando que los jugadores pueden esperar una variedad diversa de experiencias de juego.

Aunque el desarrollo del juego sufrió un revés en marzo de 2023, como reveló el CFO Piotr Nielubowicz durante una llamada de beneficios, la compañía sigue comprometida con la innovación. Nielubowicz subrayó la importancia de la experimentación y la evaluación para navegar con éxito por nuevos territorios de diseño. Kicinski hizo eco de este sentimiento, reconociendo la necesidad de adaptar conceptos originales y ampliar el atractivo de la franquicia.

Publicaciones recientes de empleo han revelado que Molasses Flood está buscando activamente un Diseñador de Combate Senior para el juego. Las responsabilidades enumeradas para el cargo indican la inclusión de un sistema de combate basado en clases. A los candidatos potenciales se les encomendará implementar el comportamiento de combate de cada tipo de personaje, utilizando árboles de comportamiento, gráficos de animación y blueprints.

Este movimiento estratégico enfatiza el compromiso de los desarrolladores de crear una experiencia de combate inmersiva y atractiva que evolucione de manera fluida a lo largo del juego. El Diseñador de Combate Senior tendrá la oportunidad de contribuir a todos los aspectos del diseño de combate, desde conceptualizar tipos de enemigos y armas hasta ajustar detalles minuciosos como el equilibrio de las reacciones al impacto.

A medida que siguen surgiendo detalles sobre este emocionante nuevo spin-off de The Witcher, los fanáticos esperan con ansias la introducción del sistema basado en clases y las experiencias de juego únicas que traerá. Mantente atento para más actualizaciones sobre esta adición altamente anticipada al universo de The Witcher.

The source of the article is from the blog krama.net