اینکه Grand Theft Auto Online یک موفقیت بزرگ شده است، امری مخفی نیست، اما آنچه شاید بدانید این است که این موفقیت با هزینه محتوای قابل دانلود (DLC) برای Grand Theft Auto 5 بود.
براساس گفتههای یک توسعهدهنده سابق با راکاستار، شرکت تصمیم گرفت که DLC را به دلیل رونق بخش آنلاین بازی لغو کند. بعد از انتشار GTA 5، بخش قابل توجهی از تیم توسعه به سمت کار کردن بر روی Red Dead Redemption 2 منتقل شدند و تیم کوچکتری بر عهده ساخت محتوای داستانی DLC برای GTA 5 قرار گرفتند.
با این حال، با افزایش رونق GTA Online و جذب یک جامعه از بازیکنان متعهد، روشن شد که تقاضا برای محتوای اضافی در حوزه آنلاین از آن برای یک گسترش تک نفره بیشتر است. نتیجتاً، برخی از DLC های برنامهریزی شده برای GTA 5 مجدداً برای GTA Online مورد استفاده قرار گرفت تا اطمینان حاصل شود که بازیکنان یک جریان مداوم از محتوای جدید و بهروزرسانیها برای لذت بردن دارند.
این تصمیم به طور حتم طرفدارانی را که شوق برای تجربههای جدید تکنفره در جهان Grand Theft Auto 5 داشتند، ناامید کرد. دشوار است که نتوان به تصور اینکه چه میشد، فکر نکرد که منابع و زمان کافی به هر دو GTA Online و گسترش DLC اختصاص مییافت.
مزایا:
– موفقیت GTA Online اجازه داد تا Rockstar Games بر روی حفظ و گسترش یک جامعه آنلاین پر رونق تمرکز کند.
– بازسازی DLC های برنامهریزی شده برای GTA Online تجربه بازیکنان را بهبود بخشید و همواره جریانی از محتوای جدید و بهروزرسانیها را برای آنان فراهم کرد.
– تصمیم برای اولویت دادن به محتوای چندنفره آنلاین ممکن است در ایجاد یک جهان آنلاین مرتب و پر فراز ارتفاع برای بازیکنان برای کاوش و درگیر شدن با آنان منتج بهتری باشد.
معایب:
– طرفداران تجربیات تکنفره بدون محتوای جدیدی برای GTA 5 باقی ماندند و از ماجراجوییها، شخصیتها و ویژگیهای گیمپلی اضافیی که ممکن بودند حذف شوند، محروم شدند.
– لغو به وجود آمدن سوالاتی درباره تخصیص منابع و زمان بین GTA Online و DLC تکنفره و اینکه آیا میتوان به تعادل رسید.
چالشها یا اختلافات اصلی:
– تصمیم برای لغو DLC برای GTA 5 اختلاف نظر و ناامیدی بین طرفدارانی که به بخش تکنفره این بازی علاقمند بودند ایجاد کرد.
– برخی از طرفداران سوالاتی را درباره این مطرح کردند که آیا موفقیت GTA Online به تضحیک توسعه محتوای جدید برای حالت تکنفره توجیهی داشت یا نه.
– توازن منابع و تعیین اولویتها بین اجزای چندنفره آنلاین و DLC تکنفره چالشها ایجاد کرده و باعث لغو شدید.